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Wow! Vaya historia. Perfecta para la noche de difuntos.

Me ha encantado, sobre todo esas incursiones al pasado, mezcladas con las pinturas de Goya, geniales metáforas de la guerra. Quizás, la tercera "visión" al pasado no ha sido tan potente como las dos primeras, quizás por la elección de escena, que es muy similar a la segunda, pero chapó.

Lo que no me ha gustado tanto es la implementación, y va más alla de "textos largos entre elección y elección" que sí, que a veces eso supone un problema. Pero como he dicho para otros juegos, la cuestión es que a veces se tiene una escena ideal para meter interacción y elecciones fruto de la motivación del jugador en ese momento, y sencillamente... no están. Diálogos, acciones, elecciones, exploración. Falta mucha interactividad por todos lados. Cuando me encuentro una historia así de linal por necesidad, no puedo parar de pensar: aquí me gustaría decir otra cosa, aquí me gustaría hacer esto otro, o me gustaría explorar directamente por allá.

Ciertamente, no es una tarea fácil, pero la historia me parece tan buena (no exenta de una revisión editorial también, claro) y emocionante, que merecería la pena una buena re-edición exprimiendo todo su potencial.

¿Y cuál es ese potencial? Pues el de una aventura completa, con sus localidades y semi-libre exploración por ese colegio. Y este guión de aúpa, pero gobernado por la exploración y las decisiones. Por supuesto, hacerlo como una historia lineal en Twine es mucho más sencillo, pero tanto en Ink, como en Inform, o en Twine, se podría desarrollar de forma exitosa. De hecho creo que Twine sería ideal para esta historia en concreto, con una implementación que lo convierta más en "juego" que en historia, con más objetos, más gestión de recursos, mapas para perderse en el colegio, etc.

Respecto al apartado multimedia, lo he encontrado efectivo a veces, pero muy poco homogéneo y con diversos problemas de sincronización con la lectura. Hablando claro, si tienes un texto largo, es imposible sincronizar un efecto especial con el momento en el que el jugador vaya a leerlo. Por tanto, quedan raros, se esucha un efecto sonoro del cual no tienes el contexto. Suena algo y te preguntas "¿Qué ha ocurrido?" Esto, por supuesto, se puede resolver añadiendo más interacción y lanzando el sonido justo al hacer clic en la elección o acción.

Además, estéticamente, aunque agradable, algunas imágenes no encajan en estilo o claridad. Está demasiado pixeladas, algunas incluso irreconocibles, como por ejemplo las de las pastillas de carbón. Eso sí, el parpadeo constante del Inventario para recordar que está ahí, me ha parecido una genialidad.

La implementación del uso del incensiario tampoco es perfecta, pero es una mecánica muy interesante.

Bueno, igualmente ha sido toda una aventura, y ojalá el autor, con más tiempo y más experienca, pueda revisitarla. Creo que merecería la pena verlo en un formato más completo, ya sea como aventura, o incluso como librojuego de papel tremendo, con exploración de colegio misterioso y esos viajes en el tiempo a las pesadillas de Goya. Un proyecto ideal para una colaboración en comunidad, Grex Caprorum.

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Wow, impresionante la review, no esperaba que entraras tan en detalle, me ha encantado leer lo que has escrito.

Si te soy sincero, yo también pienso que me he centrado mucho en "contar mi super historia porque es la mejor y no quiero que el jugador rompa la escena/evento que se me ha ocurrido", por lo que he dejado muy en segundo plano la parte de la interactividad del jugador. El resultado pues una historia más lineal y más pesada de lo que me hubiera gustado, pero bueno al final esto me lo he tomado un poco como toma de contacto, ya que todo era terreno nuevo, así que está claro que me queda mucho por pulir. 

Antes de empezar el juego, pensé en hacer un mapa del colegio para que pudieras explorarlo libremente, pero teniendo en cuenta mi habilidad y que he tenido que trabajar en esto mientras estaba ocupado con la universidad, pues lo descarté porque no hubiera llegado a un resultado con el que hubiera quedado satisfecho. Aun así, estoy de acuerdo en que si en el futuro retomo el proyecto o empiezo otro, sé donde puedo ampliar, mejorar o recortar.

Es un gran comienzo. Espero que vuelvas con más historias tan interesantes como esta.  Me alegro de que te haya gustado la review :)