Play game
La Dulce Compañía's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Grandeza terrorífica | #9 | 3.000 | 3.000 |
Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
¿En qué categoría participas?
Le Grand Guignol (created in over 4 hrs)
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
La presentación es muy buena y la historia me ha enganchado. Pero me ha pasado que he llegado a un bucle de tres pasajes que se repiten indefinidamente y no sé si es un error, porque no parece un final.
Aparte de esto, dos sugerencias de mejora:
1. Una es cambiar los textos temporizados por enlaces pulsables (todo el texto temporizado puede llegar a exasperar si quieres ir rápido o estás rejugando).
2. En los textos es un poco inconsistente que vayan alternando la segunda y tercera personas, a veces dentro de un mismo párrafo.
Arreglando estos detalles creo que la historia tiene mucho potencial.
Entiendo lo de los textos temporizados, pero por como he implementado los sonidos/música necesitaba usar este tipo de textos, es posible que haya formas más optimizadas de hacerlo, no lo niega, pero si las hay no las encontré. Sobre la alternancia de personas, lo he revisado varias veces, pero seguro que se me ha pasado alguna, faltas de ortografía incluidas; quizá con un poquito más de organización a la hora de escribir los textos me hubiera venido bien.
Sobre el bucle, no es un error, es a propósito, la idea es tener un pequeño evento del que tengas que escapar utilizando el incensario, para ello necesitas unos recursos que vas obteniendo a lo largo de la aventura, accediendo al menú, te debería aparecer una opción para usarlo si tienes los ingredientes necesarios y así escapar del bucle.
¡Gracias por probarlo!
Me ha recordado mucho a un historia juvenil de misterio/miedo al uso, quizá la interactividad era muy obvia y daba poco juego pero creo que suficiente para hacer avanzar la historia. En algunas ocasiones he visto que algunas decisiones no eran tenidas en cuenta, creo que ha sido con la pastilla, se la doy al profe y luego también puedo dársela al otro hombre de dientes torcidos....
La parte de estética y ambientación está curiosa aunque a veces fuera del momento oportuno. Aunque entiendo perfectamente cómo va twine y los enlaces de audio. Sin duda la parte de sonido pega mucho con este tipo de historias de miedo porque contribuyen a la inmersión. Las imágenes sin embargo me han gustado menos, la mejor la de portada con la lluvia.
He tenido problemas para empezar la historia aunque al fina lo logré pero quizá demasiado texto por página para el espacio que me aparecía, no sé si solo me pasaba a mí que tengo Mac.
No he llegado a terminarla por falta de tiempo pero no quería dejar de comentar y votar. La veré con calma más adelante.
Sí, sin duda la duración se hace demasiado larga, el hecho de hacer pasajes tan largo es cierto que me ha limitado a la hora de usar sonidos, pues es complicado cuadrarlos en el momento exacto por la longitud.
En cuanto a las imágenes, he intentado que pareciesen los más homogéneas posible, pero algunas han quedado mejor que otras al pasar el filtro. ¡Gracias por jugar!
Wow! Vaya historia. Perfecta para la noche de difuntos.
Me ha encantado, sobre todo esas incursiones al pasado, mezcladas con las pinturas de Goya, geniales metáforas de la guerra. Quizás, la tercera "visión" al pasado no ha sido tan potente como las dos primeras, quizás por la elección de escena, que es muy similar a la segunda, pero chapó.
Lo que no me ha gustado tanto es la implementación, y va más alla de "textos largos entre elección y elección" que sí, que a veces eso supone un problema. Pero como he dicho para otros juegos, la cuestión es que a veces se tiene una escena ideal para meter interacción y elecciones fruto de la motivación del jugador en ese momento, y sencillamente... no están. Diálogos, acciones, elecciones, exploración. Falta mucha interactividad por todos lados. Cuando me encuentro una historia así de linal por necesidad, no puedo parar de pensar: aquí me gustaría decir otra cosa, aquí me gustaría hacer esto otro, o me gustaría explorar directamente por allá.
Ciertamente, no es una tarea fácil, pero la historia me parece tan buena (no exenta de una revisión editorial también, claro) y emocionante, que merecería la pena una buena re-edición exprimiendo todo su potencial.
¿Y cuál es ese potencial? Pues el de una aventura completa, con sus localidades y semi-libre exploración por ese colegio. Y este guión de aúpa, pero gobernado por la exploración y las decisiones. Por supuesto, hacerlo como una historia lineal en Twine es mucho más sencillo, pero tanto en Ink, como en Inform, o en Twine, se podría desarrollar de forma exitosa. De hecho creo que Twine sería ideal para esta historia en concreto, con una implementación que lo convierta más en "juego" que en historia, con más objetos, más gestión de recursos, mapas para perderse en el colegio, etc.
Respecto al apartado multimedia, lo he encontrado efectivo a veces, pero muy poco homogéneo y con diversos problemas de sincronización con la lectura. Hablando claro, si tienes un texto largo, es imposible sincronizar un efecto especial con el momento en el que el jugador vaya a leerlo. Por tanto, quedan raros, se esucha un efecto sonoro del cual no tienes el contexto. Suena algo y te preguntas "¿Qué ha ocurrido?" Esto, por supuesto, se puede resolver añadiendo más interacción y lanzando el sonido justo al hacer clic en la elección o acción.
Además, estéticamente, aunque agradable, algunas imágenes no encajan en estilo o claridad. Está demasiado pixeladas, algunas incluso irreconocibles, como por ejemplo las de las pastillas de carbón. Eso sí, el parpadeo constante del Inventario para recordar que está ahí, me ha parecido una genialidad.
La implementación del uso del incensiario tampoco es perfecta, pero es una mecánica muy interesante.
Bueno, igualmente ha sido toda una aventura, y ojalá el autor, con más tiempo y más experienca, pueda revisitarla. Creo que merecería la pena verlo en un formato más completo, ya sea como aventura, o incluso como librojuego de papel tremendo, con exploración de colegio misterioso y esos viajes en el tiempo a las pesadillas de Goya. Un proyecto ideal para una colaboración en comunidad, Grex Caprorum.
Wow, impresionante la review, no esperaba que entraras tan en detalle, me ha encantado leer lo que has escrito.
Si te soy sincero, yo también pienso que me he centrado mucho en "contar mi super historia porque es la mejor y no quiero que el jugador rompa la escena/evento que se me ha ocurrido", por lo que he dejado muy en segundo plano la parte de la interactividad del jugador. El resultado pues una historia más lineal y más pesada de lo que me hubiera gustado, pero bueno al final esto me lo he tomado un poco como toma de contacto, ya que todo era terreno nuevo, así que está claro que me queda mucho por pulir.
Antes de empezar el juego, pensé en hacer un mapa del colegio para que pudieras explorarlo libremente, pero teniendo en cuenta mi habilidad y que he tenido que trabajar en esto mientras estaba ocupado con la universidad, pues lo descarté porque no hubiera llegado a un resultado con el que hubiera quedado satisfecho. Aun así, estoy de acuerdo en que si en el futuro retomo el proyecto o empiezo otro, sé donde puedo ampliar, mejorar o recortar.
Es un gran comienzo. Espero que vuelvas con más historias tan interesantes como esta. Me alegro de que te haya gustado la review :)
La atmósfera del juego es genial y hay partes en los que el agobio se hace casi palpable. Como han comentado otros, creo que el juego se podría beneficiar de un repaso para cortar grandes trozos de texto en dos o tres secciones para no abrumar al lector. Por lo demás la elección de los sonidos está muy bien y me ha sobresaltado más de una vez. Buen trabajo.
Como he dicho, yo también estoy de acuerdo en que el juego se beneficiaría de unas buenas revisiones de contenido, yo mismo me he dado cuenta al hacerlo de que quizás me he centrado demasiado en contar una historia sin tener tanto en cuenta la interacción.
¡Gracias por comentar!
Muy inmersivo gracias a los sonidos! Como han dicho otros, una cantidad de texto muy grande que hace a uno tomarse con calma los encuentros con los martinicos. Yo llevo fatal las pausas entre textos, me veo haciendo clics para avanzar y mientras tanto me voy mordiendo las uñas.
¿Por qué "Inventario" como título de muchas escenas?
Llegué a un bloqueo del juego :
"Persigue a la silueta hasta el final del largo pasillo, pero al cruzar la esquina sigue esta desaparece, sigue solo, lo único que ve son más pasillos idénticos, así que sigue andando.
De repente, vuelve a ver la misma silueta de don Lorenzo al final del pasillo y decide seguirla otra vez, esperando que esta vez cambie algo o que le lleve a otro lugar."
Continuar -> bucle, lleva a la misma descripción
¡Muchas gracias por probarlo!
En cuanto a lo de "Inventario", es el "menú" del juego, si clicas en él, puedes ver los recursos que has obtenido a lo largo de tu partida. Si tienes los materiales necesarios, además de lo anterior, te aparece la opción de usar el incensario para repeler a los martinicos. En cuanto a lo del bucle, al final del juego, efectivamente, estás atrapado en un bucle, para salir de él y avanzar, necesitas usar el incensario como he dicho antes. Espero que te ayude, si te sigue dando problemas, estoy abierto a responder todas las dudas que tengas.
Una historia muy interesante y completita, se ve que te has pegado un buen curro, porque la cantidad de texto es tremenda.
Aun así muy guay, la única mini-pega, que creo que comparto con el resto que ha comentado es que, entre pasaje y pasaje, había una gran cantidad de texto. Pero bueno, es una nimiedad y todos hemos pasado por eso. ¡Enhorabuena!
¡Gracias por haberlo jugado!
Sí, lo sé, podría haber hecho un mejor trabajo a la hora de resumir los eventos de la historia y ahora releyéndola, me doy cuenta de que se hace un poco pesada, incluso con imágenes y sonidos. En mi opinión, hubiera sido más inteligente dejar algo de misterio alrededor de la historia o dejar algunos puntos clave más abiertos a la interpretación de cada jugador, en lugar de ser tan lineal/directo.
Me ha gustado mucho la historia, muy bien apoyada con las imágenes y los sonidos. Lo mejor sin duda, el final.
¡Me alegro de que te haya gustado!
Aunque reconozco que fui improvisando algunos eventos de la historia según escribía, el final lo tenía claro más o menos desde el principio y quería asegurarme de conseguir expresarlo correctamente. Más que nada porque he intentado ser un poco más personal y quería que quien lo jugara, lo disfrutase tanto como yo he disfrutado escribiéndolo.
No consigo empezar. Probaré en otros navegadores porque es raro.
Es cierto que a veces, tiene problemas para cargar o tarda un poco en empezar la primera vez que se ejecuta en el navegador, otros usuario lo han comentado y es verdad que hay aspectos en cuanto a la optimización a mejorar.
Muy interesante para ser tu primera experiencia con Twine.
El esfuerzo para encajar texto, imágenes y sonido es muy encomiable (jugado en Firefox a pantalla completa, la carga iba un poco a trompicones, tal vez se pueda optimizar).
Como indica Cobra626, reduciría la cantidad de texto por pasaje y metería más dinamismo en las decisiones (muchas veces es simplemente "Continuar"). La historia está genial para un relato clásico, es cuestión de pulirla un poco y aprovechar más su potencial interactivo.
¡Enhorabuena, muy trabajado!
También yo he tenido algunos problemas de cargas, la primera vez que lo iniciaba en un navegador, tiene que ser algo que se me haya escapado por mi inexperiencia a la hora de cargar los archivos multimedia.
Completamente de acuerdo con el comentario sobre la duración, rejugando la historia, me he dado cuenta de que igual el resultado ha quedado demasiado lineal, incluso para mi gusto, algo que se podría resolver, resumiendo más, expresando de manera no implícita ciertos aspectos de la trama o dando más diversidad a las interacciones del jugador en general.
¡Muchas gracias por jugarlo!
También te digo que un diseño narrativo lineal es una opción muy válida. Ahora mismo hay un grupo grande de jugadores que son felices con una FI sin brancheo. Pero creo que si optas por eso, habría que potenciar mucho más los textos :)
Un relato muy completo, con una narración cuidada y trabajada, pero aquí viene mi 'pero' particular: el tramo final me resulta demasiado largo. Algunas de las páginas, además, tienen demasiado texto. Pero ya digo, es mi impresión. Igualmente, me ha gustado mucho. Se nota que has puesto mucho empeño.
Muchas gracias por jugarlo! Estoy de acuerdo en cuanto a la longitud, igual podría haber hecho un mejor trabajo a la hora de resumir los eventos de la historia de cara a que no se hiciera tan pesado. A posteriori, también se me ocurre que debería haber dejado algunos puntos narrativos más a la intuición de cada jugador, en lugar de expresarlo todo tan directamente.
Mmmm. No funciona en mi tablet, ipad o iphone. Tendré que probar más adelante en el portátil.
Edito: Clara, ya que el autor no da señales de vida ¿? te comento que dándole su tiempo y jugando con la pantalla (segundo plano, primer plano) he logrado arrancarlo. Algún Martinico estaría haciendo de las suyas seguro.
Es un relato largo, con mucha multimedia: sonidos, música, fotos, vídeos... una prosa narrativa que nos explica algunos mitos de Todos los Santos y nos introduce en la experiencia de una aventura con muchísimas vueltas.
Interesante para pasar un buen rato al lado de la estuta, radiador o mejor aún una chimenea.
- Jade
Perdón por no contestar antes, he estado algo ocupado desde la entrega. Lo he testeado en mi ordenador, portátil y móvil, en estos dispositivos funciona, pero en otras resoluciones puede ser que se vea correctamente. Gracias por jugar!