-
Untuk movement mungkin bisa dipercepat karena terlalu lambat jika dilihat apalagi adanya obstacle yang memaksa player harus lompat sambil lari
-
Masih berhubungan dengan movement. Kalau bisa instead menggunakan tipe double jump, gunakan saja hold jump (seperti mario bros) karena dilihat adanya enemy bertipe terbang
-
Mungkin perlu remaping ulang kak soal jarak platformnya karena kayanya kakak membuatnya terlalu pas dengan (bahkan agak jauh) jarak lompatan maksimal. Saran saya berikan toleransi jarak agar player yakin kalau bisa diloncat
-
Ukuran enemy disesuaikan dengan karakter player ya kak soalnya yang tipe terbang cukup tidak terlihat karena cukup kecil sehingga dikira hanya props