Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

[14]-[The Legend Of Archer]View project page

Submitted by Johanes Weddely — 1 hour, 3 minutes before the deadline
Add to collection

Play project

[14]-[The Legend Of Archer]'s itch.io page

Daftar nama anggota tim & rolenya
[14] - [AYO]

Daftar Anggota :

[460] - [Laela Parkhatin] - [Product manager]

[407] - [Johanes Weddely Hukubun] - [Game Design]

[395] - [Ilham Hanif Pamulia] - [Game Design]

[57] - [Bong William Mariano Pratama] - [Game 2D Artist]

[370] - [Sherina Dwihastuti] - [Game 2D Artist]

[18] - [Akbar Zidan Al Zakki] - [Game Programming]

[92] - [Muhammad Yayang Cahyadi] - [Game Programming]

[274] - [Aldi Mulia Wijaya] - [Game programming]

[126] - [Adi Wibowo] - [Game Tester]

Link dokumentasi (Notion)
https://sleepwalking.notion.site/sleepwalking/Game-Design-Document-9acb6afaec5c442aba8459662c758e15

Link GIT
https://github.com/akbarzidan123/FinalProject-Arjun.git

Link task tracking tool
https://trello.com/b/oavwpQEb/mentoring-agate-14

Link devlog
https://johanes-weddely.itch.io/14-the-legend-of-archer/devlog/323484/build-playable-awal

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Art nya masih banyak banget yang harus kalian polish terutama animasi si karakter. Masih kaku banget. Background juga kayaknya harus di polish termasuk asset pendukung ( platform, rumah, enemy, dll ) oh dan UI nya harusnya bisa dibuat lebih baik lagi sih bukan cuman soal visual tapi fungsi nya juga

Murni melihat dari devlog ( karena trellonya privat ) , dan build. Aku bisa cukup bilang bahwa pr kalian masih banyak ya, dengan sisa waktu yang ada , game producernya perlu memastikan bahwa setiap role bisa memenuhi target mereka dengan tepat ya. Adanya perubahan konsep juga perlu diperhatikan, karena jangan sampai scale dari game kalian malah menyusahkan tim mengejar  deadline yang sudah ditentukan dari program studi independen ini.

Untuk art nya jujur aja masih belum polish begitu juga dengan animasinya. Untuk bg gunung keliatan kontras bgt stylenya sama pepohonan . Jika tidak menang di art bisa coba tingkatkan di gameplay nya, judulnya "The Legend of Archer" character nya bisa dibuat memiliki beberapa skill yg megah. Untuk mood color nya udh cocok untuk dimainkan oleh anak anak. Di Proven & Better, betternya kan lebih k arah story & audio tpi aku tidak merasakan adanya hal itu. Untuk audio itu cukup sulit jika tidak ada orang ahli dlm hal itu, kamu bisa lebih menekankan dalm hal story nya.

Ini hasil playablenya bagus.

Mungkin ini beberapa masukkan terkait gamenya.

  • Btw, kalau kalian ada waktu, project pagenya bisa dihias semenarik mungkin. Tambahin info game, cara main, dst. Agar user lebih tertarik untuk install dan main game kalian. Bisa coba cek link ini https://itch.io/docs/creators/design
  • Ini untuk tile tanah, kadang masih kelihatan aneh perantara antar objek tanahnya. Lalu, kadang tidak lurus colidernya menyebabkan gerakan karakternya stuck. Coba cek lagi soal tilemap dari chapter tower defense seingat saya. Agar tilingnya lebih rapi. Atau kalaupun tidak mau pakai tilemap, coba set manual posisinya ke angka bulat, jadi bisa mudah meluruskannya.
  • Ini cara penggunaan gitnya dibenerin lagi. Jangan cuma upload sesekali untuk memenuhi tugas begini. Github ini seharusnya jadi alat untuk memudahkan kerja sama. Jadi ga perlu bolak balik kirim file lewat google drive. Tinggal git pull dan git push. Kalau ada error, balikin ke versi sebelumnya juga lebih mudah.
  • Ini penamaan foldernya dirapikan lagi. Mana folder Sprites yang utama, jadi mudah navigasinya. Selain folder sprites ada juga folder lainnya yang bisa bikin bingung navigasinya.
  • Ini untuk animationnya masih kaku. Apa karena jumlah frame yang digunakan untuk tiap gerakannya dikit? Mungkin bisa diperbanyak frame animasinya agar gerakannya lebih terlihat bagus.
  • Untuk gambar, usahakan ukurannya dibuat jadi Power of Two (64, 128, 256, 512, 1024, dst) dan jangan besar besar. Jadi bisa dicompress oleh Unity dan ukuran gamenya bisa lebih kecil. Misalkan, ukuran gambar bisa dibuat 128 x 256, 128 x 512, dst.

Tetap semangat semoga gamenya bisa selesai dengan baik XD

Movement lebih baik dipercepat, untuk kontrol ga bisa kombinasi harus satu-persatu saat ada musuh terbang saat jump dilakukan dan player tidak bisa menembak. Kemudian ada bug yang nyebelin. QA-Steelian#2798. Link SS: https://www.notion.so/Tim-14-22cd95cee1cb42ce8596c7ab8ae41325

  1. Untuk movement mungkin bisa dipercepat karena terlalu lambat jika dilihat apalagi adanya obstacle yang memaksa player harus lompat sambil lari

  2. Masih berhubungan dengan movement. Kalau bisa instead menggunakan tipe double jump, gunakan saja hold jump (seperti mario bros) karena dilihat adanya enemy bertipe terbang

  3. Mungkin perlu remaping ulang kak soal jarak platformnya karena kayanya kakak membuatnya terlalu pas dengan (bahkan agak jauh) jarak lompatan maksimal. Saran saya berikan toleransi jarak agar player yakin kalau bisa diloncat

  4. Ukuran enemy disesuaikan dengan karakter player ya kak soalnya yang tipe terbang cukup tidak terlihat karena cukup kecil sehingga dikira hanya props