Play project
[14]-[The Legend Of Archer]'s itch.io pageDaftar nama anggota tim & rolenya
[14] - [AYO]
Daftar Anggota :
[460] - [Laela Parkhatin] - [Product manager]
[407] - [Johanes Weddely Hukubun] - [Game Design]
[395] - [Ilham Hanif Pamulia] - [Game Design]
[57] - [Bong William Mariano Pratama] - [Game 2D Artist]
[370] - [Sherina Dwihastuti] - [Game 2D Artist]
[18] - [Akbar Zidan Al Zakki] - [Game Programming]
[92] - [Muhammad Yayang Cahyadi] - [Game Programming]
[274] - [Aldi Mulia Wijaya] - [Game programming]
[126] - [Adi Wibowo] - [Game Tester]
Link dokumentasi (Notion)
https://sleepwalking.notion.site/sleepwalking/Game-Design-Document-9acb6afaec5c442aba8459662c758e15
Link GIT
https://github.com/akbarzidan123/FinalProject-Arjun.git
Link task tracking tool
https://trello.com/b/oavwpQEb/mentoring-agate-14
Link devlog
https://johanes-weddely.itch.io/14-the-legend-of-archer/devlog/323484/build-playable-awal
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Art nya masih banyak banget yang harus kalian polish terutama animasi si karakter. Masih kaku banget. Background juga kayaknya harus di polish termasuk asset pendukung ( platform, rumah, enemy, dll ) oh dan UI nya harusnya bisa dibuat lebih baik lagi sih bukan cuman soal visual tapi fungsi nya juga
Murni melihat dari devlog ( karena trellonya privat ) , dan build. Aku bisa cukup bilang bahwa pr kalian masih banyak ya, dengan sisa waktu yang ada , game producernya perlu memastikan bahwa setiap role bisa memenuhi target mereka dengan tepat ya. Adanya perubahan konsep juga perlu diperhatikan, karena jangan sampai scale dari game kalian malah menyusahkan tim mengejar deadline yang sudah ditentukan dari program studi independen ini.
Untuk art nya jujur aja masih belum polish begitu juga dengan animasinya. Untuk bg gunung keliatan kontras bgt stylenya sama pepohonan . Jika tidak menang di art bisa coba tingkatkan di gameplay nya, judulnya "The Legend of Archer" character nya bisa dibuat memiliki beberapa skill yg megah. Untuk mood color nya udh cocok untuk dimainkan oleh anak anak. Di Proven & Better, betternya kan lebih k arah story & audio tpi aku tidak merasakan adanya hal itu. Untuk audio itu cukup sulit jika tidak ada orang ahli dlm hal itu, kamu bisa lebih menekankan dalm hal story nya.
Ini hasil playablenya bagus.
Mungkin ini beberapa masukkan terkait gamenya.
Tetap semangat semoga gamenya bisa selesai dengan baik XD
Movement lebih baik dipercepat, untuk kontrol ga bisa kombinasi harus satu-persatu saat ada musuh terbang saat jump dilakukan dan player tidak bisa menembak. Kemudian ada bug yang nyebelin. QA-Steelian#2798. Link SS: https://www.notion.so/Tim-14-22cd95cee1cb42ce8596c7ab8ae41325
Untuk movement mungkin bisa dipercepat karena terlalu lambat jika dilihat apalagi adanya obstacle yang memaksa player harus lompat sambil lari
Masih berhubungan dengan movement. Kalau bisa instead menggunakan tipe double jump, gunakan saja hold jump (seperti mario bros) karena dilihat adanya enemy bertipe terbang
Mungkin perlu remaping ulang kak soal jarak platformnya karena kayanya kakak membuatnya terlalu pas dengan (bahkan agak jauh) jarak lompatan maksimal. Saran saya berikan toleransi jarak agar player yakin kalau bisa diloncat
Ukuran enemy disesuaikan dengan karakter player ya kak soalnya yang tipe terbang cukup tidak terlihat karena cukup kecil sehingga dikira hanya props