Disaranin, improve lagi dari prioritization-nya. Kayaknya kedepannya lebih enak untuk fokus di gameplay-nya dulu. Karena udah ada at least 1 karakter dan 1 enemy, fokus dulu di implementasi mekanik (character placement, attacks & damage, gold, etc), baru ngejar konten (character type, enemy type, level, etc.). Artists & designer bisa tetep jalan meski implementasi terhambat, tapi prioritas harusnya tetep sama.