Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Главная тема джемаКонтролируешь окружение, не персонажа, где присутствует не персонажа. Я отчетливо вижу, как персонаж смотрит в сторону, противоположную свайпу, перебирает ногами в сторону, противоположную свайпу. Если управлять тем, насколько "Гора" быстро приближается к "магомеду", пока "магомед" шагает, мы управляем тем, насколько быстро "магомед" шагает к "горе". Казалось бы, причем здесь теория относительности.
Взаимодействие не причем, оно существует. А в теме джема указано не персонажа.
Если вдруг персонаж свернется в комок и начнет кувыркаться под действием гравитации в сторону против свайпа - будет фидбек "Управялем окружением". Одна смена анимации, 2 кардинально разных эффекта. 

Спасибо за отзыв!

(+1)

Ну слушай, так же можно и сказать про твою игру, что в ней главный персонаж (игрок) это дверь, которым нужно спасти человечка в центре карты.

Ну слушай, в твоей игре мебель - это персонажи,  и ты ими управляешь, что опять мимо темы. В нашей игре один свайп сдвигает врагов, оружие, хил-поушны и двери - все кроме главного персонажа, который есть, и пальмы, который мы ввели возможность строить на тайлах.

Если можно разделить сущности на персонажа и окружение, в своей игре персонажа - которого мы кастомизируем, контролирует не игрок. Напротив, контролирует все вокруг него.
 В ваших? Ну не знаю.

Не справиться с переводом у тебя получилось, сопоставить свайп с движением всех объектов на карте - нет. Аргументы у тебя крутые и весомые👍🏻