Привет! Спасибо за отзыв! Начали в понедельник, из 7и дней 4дня пилил кор один, потом на 3 дня подключился художник ещё двое на ui и микромеханики. Без сейвов получилось слишком сложно и это моя ошибка, я их не забыл а выключил)
Black Rainbow Games
Creator of
Recent community posts
Наша новая версия доступна также и на андроид: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.BlackRainbowGames.TinyDestiny
Ну слушай, в твоей игре мебель - это персонажи, и ты ими управляешь, что опять мимо темы. В нашей игре один свайп сдвигает врагов, оружие, хил-поушны и двери - все кроме главного персонажа, который есть, и пальмы, который мы ввели возможность строить на тайлах.
Если можно разделить сущности на персонажа и окружение, в своей игре персонажа - которого мы кастомизируем, контролирует не игрок. Напротив, контролирует все вокруг него.
В ваших? Ну не знаю.
Не справиться с переводом у тебя получилось, сопоставить свайп с движением всех объектов на карте - нет. Аргументы у тебя крутые и весомые👍🏻
Главная тема джема - Контролируешь окружение, не персонажа, где присутствует не персонажа. Я отчетливо вижу, как персонаж смотрит в сторону, противоположную свайпу, перебирает ногами в сторону, противоположную свайпу. Если управлять тем, насколько "Гора" быстро приближается к "магомеду", пока "магомед" шагает, мы управляем тем, насколько быстро "магомед" шагает к "горе". Казалось бы, причем здесь теория относительности.
Взаимодействие не причем, оно существует. А в теме джема указано не персонажа.
Если вдруг персонаж свернется в комок и начнет кувыркаться под действием гравитации в сторону против свайпа - будет фидбек "Управялем окружением". Одна смена анимации, 2 кардинально разных эффекта.
Очень крутой арт, Крутой фидбек и общение с игроком. Простой и лаконичный дизайн базовых механик лабиринта.
Интерпритация темы - минус:
Между "Игрок управляет Персонажем который взаимодействует с Окружением" и "Игрок управляет Окружением которое взаимодействует с Персонажем" тут определенно первое.
Если двигать все кроме Героя, то теория относительности подсказывает, что Герой движется относительно всего. Получаем игру с инвертированным управлением. Даже на кнопки персонаж нажимает сам.
Резюме: Хороший лабиринт, но не в тему джема.
Core (буквально ядро) - механика основного игрового цикла(GameLoop) который отражает суть и жанр игры. Всегда важно выделять и разделять Core и Meta механики. Самый простой пример на шутере: Передвижение и стрельба чаще всего будет Core механикой, Смена оружия может быть и Core, и Мета. Смена внешнего вид оружия, скинчики и фидбеки - мета.
Hypercasual жанр появился тогда, когда отказались от Meta и сделали максимум упора на Core.