Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Black Rainbow Games

25
Posts
1
Followers
A member registered Nov 23, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(2 edits)

Привет! Спасибо за отзыв! Начали в понедельник, из 7и дней 4дня пилил кор один, потом на 3 дня подключился художник ещё двое на ui и микромеханики. Без сейвов получилось слишком сложно и это моя ошибка, я их не забыл а выключил) 

Наша новая версия доступна также и на андроид: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.BlackRainbowGames.TinyDestiny

Ну слушай, в твоей игре мебель - это персонажи,  и ты ими управляешь, что опять мимо темы. В нашей игре один свайп сдвигает врагов, оружие, хил-поушны и двери - все кроме главного персонажа, который есть, и пальмы, который мы ввели возможность строить на тайлах.

Если можно разделить сущности на персонажа и окружение, в своей игре персонажа - которого мы кастомизируем, контролирует не игрок. Напротив, контролирует все вокруг него.
 В ваших? Ну не знаю.

Не справиться с переводом у тебя получилось, сопоставить свайп с движением всех объектов на карте - нет. Аргументы у тебя крутые и весомые👍🏻 

Настойчиво не получилось понять на стриме, что свайп двигает все, кроме героя в сторону свайпа. Спасибо за отзыв.

Привет! Спасибо за отзыв! Артефакты появляются от браузера к браузеру, уже исправили на всех устройствах в новой версии!

Точно!

Главная тема джемаКонтролируешь окружение, не персонажа, где присутствует не персонажа. Я отчетливо вижу, как персонаж смотрит в сторону, противоположную свайпу, перебирает ногами в сторону, противоположную свайпу. Если управлять тем, насколько "Гора" быстро приближается к "магомеду", пока "магомед" шагает, мы управляем тем, насколько быстро "магомед" шагает к "горе". Казалось бы, причем здесь теория относительности.
Взаимодействие не причем, оно существует. А в теме джема указано не персонажа.
Если вдруг персонаж свернется в комок и начнет кувыркаться под действием гравитации в сторону против свайпа - будет фидбек "Управялем окружением". Одна смена анимации, 2 кардинально разных эффекта. 

(2 edits)

Очень крутой арт, Крутой фидбек и общение с игроком. Простой и лаконичный дизайн базовых механик лабиринта. 

Интерпритация темы - минус:

Между "Игрок управляет Персонажем который взаимодействует с Окружением" и "Игрок управляет Окружением которое взаимодействует с Персонажем" тут определенно первое. 

Если двигать все кроме Героя, то теория относительности подсказывает, что Герой движется относительно всего. Получаем игру с инвертированным управлением. Даже на кнопки персонаж нажимает сам.

Резюме: Хороший лабиринт, но не в тему джема.

Core (буквально ядро) - механика основного игрового цикла(GameLoop) который отражает суть и жанр игры. Всегда важно выделять и разделять Core и Meta механики. Самый простой пример на шутере: Передвижение и стрельба чаще всего будет  Core механикой, Смена оружия может быть и Core, и Мета. Смена внешнего вид оружия, скинчики и фидбеки - мета.
Hypercasual жанр появился тогда, когда отказались от Meta и сделали максимум упора на Core.

Диалоги в этой игре - просто бомба

Прикольная кор-демка

Приятный кор, Приятный дизайн, не смог побить свой рекорд.

Хороший кор, Хороший арт

Облако больше похоже на подушку👾👾👾

(1 edit)

Хорошее промо и визуал, но шейдеры и билд с артефактами подпортили впечатление, в целом в нашем билде тоже вылетают артефакты на единицах устройств😹

(1 edit)

Для меня игра раскрылась как крутая песочница, когда я прошёл 3-ты уровень подорвав оленя гранатой на старте, что выбросило его в конец комнаты. 
Приятное общение с игроком, но критические баги портят общее впечатление.

Одна из высших моих оценок на этом джеме.

Сильный простотой и контрастом арт для механики, слабо передаётся фидбек на действия и описание целей

Простое и лаконичное управление, не хватает шейдеров на объектах для красочной графики

Крутые коты, очень приятный визуал, но для меня было слишком мало механик и целей для полноценной игры. Отличная реализация, стоит только добавить в конце рекламу кошачьего корма👍🏻

(1 edit)

Восхитительный дизайн и приятный кор! 

Update: Одна из лучших реализаций темы джема.

Большое спасибо за отзыв!

Большое спасибо за отзыв!

Не запускается

(2 edits)

Спасибо! Обязательно попробуйте пройти хард версии уровней, просто подождите несколько ходов на  уровнях после появления финальной двери!

(2 edits)

Спасибо! Обязательно попробуйте пройти хард версии уровней, просто подождите несколько ходов на  уровнях после появления финальной двери!