Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Ciertamente, creo que es un gran trabajo en ambientación. ¡Buen trabajo! Al inicio me ha empezado a gustar mucho, a pesar de la ausencia de mecánicas, el ambiente y los diálogos ayuda, pero luego hay tramos que se hacen algo cuesta arriba, quizás menos pausa entre diálogos ayudaría a mejorar la experiencia.

Evidentemente al ser un trabajo de 10 días está muy bien, pero sin duda creo que es un concepto que se beneficiaría de alguna mecánica, de la cual, precisamente, no tengo ni idea de cual sería XDDD quizás un Guitar Hero o puzzles y hechizos musicales en plan Loom, quizás podría funcionar.

Lo que sí creo que podría mejorar bastante el concepto es añadir CYOA, añadir opciones en los diálogos para explorar más a gusto la historia y el desasosiego de Eurídice, que he de decir, a pesar de lo manido del tema, me ha parecido una aproximación muy original al mito, con esta Eurídice que tiene sus propios planes y un punto de vista nuevo sobre el amor "incondicional" de Orfeo.

En realidad, esto de añadir opciones... es casi un subgénero ya en ficción interactiva, juegos que "caminan solos hacia adelante" o en los que hay que "conducir" mientras en realidad se está jugando a un librojuego. Juegos como el celebérrimo Three forths home. Echadle un ojo, vuestro trabajo se asemeja mucho a ese tipo de juegos.

Otra cosa que me hubiese gustado es que la letra A hiciese volverse a  Orfeo para arruinar la escapada, eso podría haber desembocado en un final más dinámico donde la motivación del jugador de atraparla le hubiese hecho pulsar la A. Imagina, Eurídice se queda atrás, y el jugador tiene un dilema, ¿me vuelvo a por ella o continúo sólo?

En definitiva. Me ha gustado. Pluses a la ambientación y la presentación, que es encantadora.

¡Buen trabajo!

(+1)

Muchas gracias por tu comentario :D. En cuanto a lo de la distancia entre diálogos en realidad es larga porque la hice pensando en ir avanzando e ir leyendo los diálogos a la vez , pero creo que nadie juega así XD.  La velocidad a la que avanzan creo que también influye.

La mecánica que me hubiese gustado implementar es resolver puzzles y que el jugador tenga que hayar las notas él para resolverlos , por ejemplo 3 notas graves hacen la canción de mover roca. También me hubiese gustado  una mecánica en relación a que Orfeo no pueda mirar o es el fin de el juego , con una sala de espejos o algo, pero no tenía tiempo para intentar programar todo esto . Para la próxima quizás debería de buscar a un compañero que entre 2 dará tiempo a hacer más XD