Np, ich fands wichtig, mal meine Beweggründe als ganz normale Spielerin aufzuzeigen. Zudem habe ich in meinem Bekanntenkreis einige Indiedevs, die bei jedem ihrer Spiele in derselben Situation waren bzw. sind wie du und sich mit denselben Fragen und Problemen auseinander setzen müssen (ua. VN-Devs und Choose your own Adventure-Book-Writer). Gerade Thema Marketing scheint ein gewisses Stress - und Frustrationspotential mit sich zu bringen. Und eben die Ungewissheit, wie das Spiel angenommen wird, wenn es dann da ist. Ich wünsche dir alles Gute, beiss dich durch. Ich freu mich jedenfalls auf Numina :)