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(+2)

Ich weiß gar nicht wo anfangen... Vielen lieben Dank für dein Wort zum Samstag! Ohne Witz, das ist sehr lieb, dass du dir die Zeit dafür genommen hast und es war sehr schön auch deinen persönlichen Bezug zu Numina zu lesen :) 

Wahrscheinlich hab ich lange gedacht, dass sobald ich mit dem Spiel "fertig" bin, der ganze Rest, Testen, Marketing usw. mehr oder weniger dann von selbst passiert :'D Oder dass es zumindest weniger herausfordernd sein würde. Da kommen dann alle diese Sachen die du angesprochen hast auch zum tragen. Vor allem im Hinblick bezüglich RPG Maker auch ein bisschen das Impostor Syndrom, oder Zweifel am Projekt.

Aber dann ist es immer schön durch solche Kommentare an die Dinge erinnert zu werden, die mir an dem Projekt auch immer Spaß gemacht haben :) 

Vielen lieben Dank für die Unterstützung!! 

(+1)

Np, ich fands wichtig, mal meine Beweggründe als ganz normale Spielerin aufzuzeigen. Zudem habe ich in meinem Bekanntenkreis einige Indiedevs, die bei jedem ihrer Spiele in derselben Situation waren bzw. sind wie du und sich mit denselben Fragen und Problemen auseinander setzen müssen (ua. VN-Devs und Choose your own Adventure-Book-Writer). Gerade Thema Marketing scheint ein gewisses Stress - und Frustrationspotential mit sich zu bringen. Und eben die Ungewissheit, wie das Spiel angenommen wird, wenn es dann da ist. Ich wünsche dir alles Gute, beiss dich durch. Ich freu mich jedenfalls auf Numina :)