Karakterimiz yarış arabası gibi hareket ediyor, buzda kayar gibi ama durunca da kazık çakmış gibi hantal bir hissi var. A'ya basılı tutup hemen ardından D'ye basılı tutarsanız demek istediğimi anlayabilirsiniz. Kontrolü çok zor, kolaylıkla kontrolü kaybediyoruz, zıplama ile hız oldukça orantısız olduğu için de feel alamıyoruz. Eğer bu hız dizayn tercihi ise kamera hareketleri üzerine biraz çalışarak besleyebilirsiniz, örneğin anime hız efekti olabilir, yere inişin ardından çok hafif bir kafa sallanması tadında şeyler olabilir. Black Mesa'da kullanılan kamera inanılmaz akıcı, mutlaka alıcı gözle analiz etmenizi öneririm. Ayrıca oyununuzda anlamsız bir bulanıklık var bu efekt her zaman iyi bir fikir olmayabilir. Özellikle lavlı yerlerde bir de hasar almışsam önümü göremiyorum. Silahın öylece durması da elbette karakterin kütük gibi hissedilmesine sebep oluyor olabilir. Ses efektleriyle bolca feedback vermek de çok önemli, yürüdüğünde zıpladığında veya çift zıpladığında bunun ses olarak bir karşılığını duymak istersin tıpkı duvarda kaydığında olduğu gibi. Düşme fiziğiniz çok iddialı olduğunuz bir şey değilse bölüm tasarlarken kullanmayın, aşağı atlayarak oyuna başlamak iyi bir fikir değil bu mekaniklerle. Doğrusal bir çizgide düşüyorum aşağı doğru. Bunun yerine ayarlanmış sahne kamerası ile aşağı doğru kayıyormuş hissi daha havalı olabilir :)
Bunların dışında aklıma gelenlerden bu kadar hızlı olmasının sebebi belki de fps farkı olabilir. Daha deneyimli bir göz mutlaka benden çok yardımcı olacaktır size, profesyonel herhangi birisine mail atarak feedback istemek harika bir yöntem olabilir :)