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Bueno, ya lo he evaluado. Insisto en las críticas. Creo que tiene potencial. Visualmente mola, y eso incluso que no está depurado ni optimizado. Por otro lado algunas localizaciones me recuerda a Myst, y hay material ahí para algunos puzles basados en la historia. Creo que merecería la pena. Ahora mismo como Sim walker no termina de funcionarme, pero es que a mi incluso Dear Esther me deja frío. Creo que para un Sim walker sea potente tiene que tener una historia del copón, vamos, que de los simwalk que conozco sólo Edith Finch me parece redondo y una historia brutal de buena.

Otra cosa que creo que el concepto aceptaría muy bien, es alguna mecánica de puzzle. La verdad es que de los géneros mencionados, ya sea el modelo de aventura gráfica tipo Myst, o un juego de puzzles tipo The Witness o Mind, Path to Thalamus, creo que se adaptaría genial al concepto que tienes entre manos.

¡Buena suerte!