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Estupendo juego de puzles y "narrativo". Es un juego de puzles original muy bien realizado, y cuenta una historia, ¿no? Queda a la libre interpretación de los jugadores si es un juego narrativo o no, pero desde luego bien hecho sí que está.

Los textos son finísimos, bien escritos y muy divertidos, me ha encantado los detalles y guiños a temas de diseño narrativo.

Quizás la pista para el puzle final es demasiado evidente, si se permitiese leer por completo las actas de fe, y que cada letra no estuviese tan destacada, sería realmente un puzle de percepción. Aún así el puzle final no tiene mucho que ver con el resto de puzles, pero bueno, pega dentro de la ficción.

En definitiva, muy buen trabajo. No sé si los puzles son fijos o son generados procedimentalmente, pero yo recomendaría esto último y publicar el juego en móviles (con una narrativa más ágil... me refiero, ya es ágil, pero para un juego de puzles diario, habría que cambiar el concepto) ya que la mecánica principal tiene potencial para todo amante de puzles.

PD: Por cierto, paradójicamente creo que los puzles con colores son más sencillos que los monocolor.

(1 edit)

¡Muchas gracias, Ruber! Sí, los puzles son fijos (creo que hoy por hoy no sabría hacerlos procedimentalmente) pero me parece una buena idea tratar de adaptar los ingredientes básicos a otro modelo distinto... lo tendré en cuenta :)

Estoy de acuerdo también con los puntos menos positivos, es cierto que si le pillas la lógica a los puzles de colores rápidamente, todo puede llegar a consistir en pillar un extremo muy evidente e ir tirando del hilo (o construyéndolo).

De nuevo, muchas gracias por jugar y por comentar... y felicidades por esta iniciativa, ha sido un placer participar :)

eh, tener varias estrategias, como la de "tirar de el hilo" no es una desventaja. Demuesta que tu diseño es versátil. ¡Buen trabajo!