Análise sobre a versão 2.2
Saudações André joguei umas 10 horas seguidas do 2.2 e tem uma série de coisas para compartilhar relativos a progressão do game. Independente da Build que se deseje fazer a evolução do Roubo de vida é obrigatório, como resultado todos os outros itens de cura não tem utilidade alguma. Depois dos níveis 60 torna-se impossível qualquer tipo de esquiva, pois a quantidade de inimigos na tela travam o personagem, como resultado todos os UPs de velocidade ou jump perdem completamente a utilidade. Alguma Builds dão mais danos que outras no late game, o que não é um problema, porém quando a velocidade com que você se cura torna-se mais rápida que o tempo de invulnerabilidade não faz diferença qual caminho de UP escolha, pois você ficará invencível até o nível 80, infelizmente graças a essa progressão grande parte dos UPs perdem o sentido no late game (Os de pulo; velocidade; aquele de dar mais dano com 50% de vida; visto que sua vida SEMPRE estará no máximo; O de vampirismo depois da evolução, grande parte dos UPS épicos, basicamente qualquer coisa que não for dano, acerto crítico ,antes de ter 100%, dano crítico e velocidade de ataque).
Depois do nível 80 aparecem àqueles inimigos com formato de Trombeta da cor rocha, independente da vida que você tenha ou da defesa que consiga, eles vão dar mais de 500 de dano por acerto, como resultado o hitkill é certo, assim apesar do jogo estar MUITO mais divertido do que inicialmente, agora há um teto onde é impossível transpor, pois independente da Build o jogador vai ser acertado por um desses inimigos e morrer instantaneamente, a única coisa a fazer é ter revives para continuar por mais alguns níveis até eles acabarem.
Sugestões: Fazer alguns balanceamentos, volte o item de defesa como era antes o atual ficou péssimo, antes era possível ser atingido e não tomar dano. Criar outras possibilidade de sobrevivência, o UP de roubo de vida evoluído fica RIDICULAMENTE forte, porém sem ele não é possível avanças no jogo, se você tira-lo será impossível conquistar níveis mais altos. Nenhum inimigo pode dar Hitkill, pois não há possiblidade de counterplay, talvez aumentar o cenário para podermos nos descolar melhor sobre ele, alguma mecânica de defesa ou algo assim.