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(1 edit)

Oui, maintenant que j'ai la tête hors du guidon je m'en rends compte aussi que ça manque de clarté sur les objectifs et le déplacement sur les maps^^"

Il aurait peut être manqué juste d'un objectif clairement écrit et un marqueur sur le personnage à déplacer.
Tu met des assets un peu plus pro, un peu de polish et tu as un jeu mieux que 99% des finger game pourris qui sortent sur android ou ios. bravo :)

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En toute honnêtée j'avais pas fait gaffe qu'on approchait de la date de fin, donc j'ai packagé tout ça en stress en commentant des fonctionnalités en dev par gros bloc ^^ . Mais j'en prends note merci d'avoir essayé :)

Pour la petit histoire j'étais tellement dans le stress, que pour les murs j'ai fait deux sprites, un horizontal et un vertical... au lieu de coder un simple système de rotation ...