Oui, maintenant que j'ai la tête hors du guidon je m'en rends compte aussi que ça manque de clarté sur les objectifs et le déplacement sur les maps^^"
Viewing post in Slower Than Human GameJam 17 -UPDATE jam comments
En toute honnêtée j'avais pas fait gaffe qu'on approchait de la date de fin, donc j'ai packagé tout ça en stress en commentant des fonctionnalités en dev par gros bloc ^^ . Mais j'en prends note merci d'avoir essayé :)
Pour la petit histoire j'étais tellement dans le stress, que pour les murs j'ai fait deux sprites, un horizontal et un vertical... au lieu de coder un simple système de rotation ...