Merci, et bon courage pour toutes les avoirs :D
UnRealCloud2
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50-60h pour un premier jeu c'est pas si énorme ^^. Ca va aller en diminuant mais faut pas mal d’expérience pour faire des petits jeu stylé en 48h. Alors le fait de se concentrer sur les graphismes certains diront que c'est pas par là qui faut spécialement commencer ( est ce que des petits cubes avec un gameplay abouti et sans bug, est mieux) . Perso je trouve que l'objectif est rempli y a le principale ( barre de vie, combattants, animation , hit box etc.. ), donc c'est pas mal pour un premier jet. Le jeu est pas bugé ( mise à part l'attaque en boucle ^^), mais ça peut se résoudre très facilement. Donc c'est cool :D, continue !
En toute honnêtée j'avais pas fait gaffe qu'on approchait de la date de fin, donc j'ai packagé tout ça en stress en commentant des fonctionnalités en dev par gros bloc ^^ . Mais j'en prends note merci d'avoir essayé :)
Pour la petit histoire j'étais tellement dans le stress, que pour les murs j'ai fait deux sprites, un horizontal et un vertical... au lieu de coder un simple système de rotation ...
C'est bon. Toujours niveau dix atteint :D ça soit doit être des marins d'eau douce en face !!! Sinon je me disais ce qui serait super c'est lorsqu'un de tes marins une fois au canon puisse se souvenir de l'emplacement de son poste. Du coup quand tu cliques sur la pile de canon il fait un aller retour .
Je sais pas pourquoi exactement mais le fait de devoir chercher comment interagir avec le jeu m'a bien amuser, et une fois qu'on a le truc. Je trouve qu'il y a un petit jeu de simulation sympa qui peut naître de ça. Par contre 34Mb c'est un peu lourd, non? J'imagine que c'est les musique qui prend toute la place