Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Hallo !

Heute nun wie versprochen einige Dinge welche ich wenn ich ein Spiel programmieren würde in dieses einbauen würde wenn ich könnte. Meine Vorschläge sind immer optional , wenn sie sich verwirklichen lassen freue ich mich , wenn nicht dann ist es auch nicht schlimm , schließlich will ich den Fortgang des Spieles unterstützen und nicht behindern. Also such Dir welche aus die Dir gefallen und sich verwirklichen lassen. -Ich bin etwas durcheinander des wegen schreibe ich so wie mir die Einfälle kommen und nicht einer logischen Reihenfolge und in Stichpunkten.

Diplomatie

Ich finde Diplomatie ist mehr als nur wir machen mal eine Handelsroute und einen Nichtangriffspakt oder erklären uns den Krieg. Das war in den neunziger Jahren sicher eine coole Sache aber heute ist das Standard.

Auslösung der Diplomatie und fortführender diplomatischer Aktionen durch Ereignisse.( Begegnung zweier Schiffe im Kosmos welche nicht gleich schießen. (Zwei Raumschiffe unterschiedlicher Fraktionen stürzen stürzen auf einem lebensfeindlichen Planeten aber statt sich gegenseitig umzubringen helfen sich die Beteiligten und können so gerettet werden. - Ein fremdes Raumschiff kommt einem anderen zu Hilfe)

Migration

Es könnte ja vorkommen das sich zwei fremde Nationen aus irgendwelchen Gründen entschließen ein System gemeinsam zu bewohnen. In einem solchen Fall könnten sie sich gegenseitig unterstützen zum Beispiel bei Naturkatastrophen Hungersnöten, Krankheiten und einmal errichtete Strukturen System gemeinsam nutzen zum Beispiel die Handelstationen. Spieler A Schiffswerft Spieler B . Natürlich sind auch gemeinsame Feste und Feiertage Kulturausstellungen möglich.Eine mögliche Vermischung beider Fraktionen wäre dann möglich.

Neben einer Handelsroute wären gemeinsame Sicherungsaktionen gegen Piraten (Piraten Jagd oder Patrouillen Missionen oder gemeinsamer Betrieb der Schutzstationen ( Alle Spieler helfen beim Unterhalt und Aufbau der Stationen.)

Allianz – Eigene Schiffe dürfen an Basen der anderen Nation auftanken und reparieren. Neubauten auch für militärische Zwecke sind möglich. Austausch von Kriegsschiffen in Flotten der alliierten Nation. Ausleihen/ Geschenk von Kriegsschiffen für den Abschluss von Verträgen oder Missionen im All.

Forschungsvertrag Gemeinsame Forschungsexpedition wobei der Initiator Forschungsexpedition das Artefakt der andere Teilnehmer dafür mehr Forschungspunkte bekommt. . Gemeinsame spezielle Forschungsprojekt zwischen fremdartigen Rassen.

Negative Ereignisse haben Folgen bis zum Bruch von Verträgen

Reisen im Kosmos

Jedes Spiel reist im Weltraum als ob man mit der Straßenbahn oder den Bus fährt nur ohne Unfälle wie langweilig. Wie haben nur Generationen Schriftstellern ihre Romane voll bekommen ?

Es fehlt überall das was uns am Kosmos fasziniert. ( Bermuda Dreiecke im Kosmos Wandernde Stürme ( kosmisches Wetter) oder Asteroidenfelder , verstrahlte Systeme welche sofort tödlich sind wenn sie betreten werden Unfälle beim Reisen docken, bergen von Ausrüstung oder Relikten durch unvorhersehbare Zwischenfälle Mikrometeoriden .

Danke fürs lesen

Hallo Walfänger!

Vielen Dank für Ihren ausführlichen Vorschlag, den wir sehr zu schätzen wissen, zumal wir scheinbar die gleichen Vorstellungen haben. Ich habe heute die Arbeit niedergelegt, um die Benutzeroberfläche für ein ereignisbasiertes diplomatisches System zu blockieren. Obwohl es noch in den Kinderschuhen steckt und noch nichts kodiert wurde, wird es nach dem Prinzip funktionieren, ein Ereignis zu erzeugen, wann immer etwas passiert, das eine diplomatische Bedeutung hat.

Zum Beispiel wird beim ersten Kontakt mit einem Imperium und selbst wenn Sie das System eines anderen Imperiums entdecken, von dem Sie nichts wussten, ein diplomatisches Ereignis generiert.

Der Spieler, der das Ereignis erhält, kann darauf reagieren, indem er es lobt, verurteilt oder ignoriert.

Jede Aktion wird diplomatische Konsequenzen haben und die Beziehung zwischen den Imperien verändern.

Wie Sie also sehen können, besteht die Erfindung hier darin, den Spieler dazu zu bringen, seine eigenen Beziehungen zu anderen Imperien aufzubauen.

Natürlich werden andere Imperien dasselbe mit dir machen, wenn sie es mögen, näher zusammenwachsen, sich von sich selbst entfernen oder den Status quo beibehalten.

Mein Plan, natürliche Ereignisse zu identifizieren, um diplomatische Ereignisse auszulösen, damit die Spieler ihre Beziehungen gestalten können, sowie künstliche über Verträge zu schaffen, für ein kooperatives Forschungsprojekt, das Sie gerade auf eine sehr gute Idee gebracht haben. Ich liebe es und ich glaube, dass ähnliche Leute für andere Bereiche als die Forschung zu mir kommen werden. Danke für das!

Fürs Erste wird dies ein schöner Start für ein etwas untraditionelles diplomatisches System sein, von dem ich hoffe, dass es Ihnen etwas gibt, worauf Sie sich freuen können.

Vielen Dank für Ihr Feedback und Ihre Ideen, ich werde versuchen, so viel wie möglich zu integrieren.

(+1)

Ui  das jemand ähnliche Gedanken wie ich haben könnte haut mich um bis jetzt haben nur wenige geantwortet.  . Dann wünsche ich Dir alles Gute für diese bestimmt anspruchsvolle Herausforderung und freue mich darauf  die Diplomatie in Aktion zu sehen. Nimm Dir bitte die Zeit die brauchst in einer Zeit wo keiner Zeit hat.

Vielen Dank!