After the reinstallation, the game ran without any problems. Thank You
Walfaenger
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technology.rocketjump.mountaincore.ui.views.debug.DebugGuiView.class(Unknown Source)\r\n while locating technology.rocketjump.mountaincore.ui.views.debug.DebugGuiView\r\n at technology.rocketjump.mountaincore.ui.views.GuiViewRepository.<init>(Unknown Source)\r\n at technology.rocketjump.mountaincore.ui.views.GuiViewRepository.class(Unknown Source)\r\n while locating technology.rocketjump.mountaincore.ui.views.GuiViewRepository\r\n for the 3rd parameter of technology.rocketjump.mountaincore.ui.GuiContainer.<init>(Unknown Source)\r\n at technology.rocketjump.mountaincore.ui.GuiContainer.class(Unknown Source)\r\n while locating technology.rocketjump.mountaincore.ui.GuiContainer\r\n\r\n1 error\r\n\tat com.google.inject.internal.InternalProvisionException.toProvisionException(InternalProvisionException.java:226)\r\n\tat com.google.inject.internal.InjectorImpl$1.get(InjectorImpl.java:1097)\r\n\tat com.google.inject.internal.InjectorImpl.getInstance(InjectorImpl.java:1131)\r\n\tat technology.rocketjump.mountaincore.MountaincoreApplicationAdapter.create(MountaincoreApplicationAdapter.java:96)\r\n\tat com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.MountaincoreLwjglApplication.mainLoop(MountaincoreLwjglApplication.java:142)\r\n\tat com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.MountaincoreLwjglApplication$1.run(MountaincoreLwjglApplication.java:117)\r\nCaused by: java.lang.RuntimeException: Could not find entity Action with name: MoveInRangeOfTarget\r\n\tat technology.rocketjump.mountaincore.entities.ai.goap.actions.ActionDictionary.getByName(ActionDictionary.java:28)\r\n\tat technology.rocketjump.mountaincore.entities.ai.goap.GoalDictionary.parseGoal(GoalDictionary.java:111)\r\n\tat technology.rocketjump.mountaincore.entities.ai.goap.GoalDictionary.<init>(GoalDictionary.java:51)\r\n\tat java.base/jdk.internal.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance0(Native Method)\r\n\tat java.base/jdk.internal.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance(NativeConstructorAccessorImpl.java:77)\r\n\tat java.base/jdk.internal.reflect.DelegatingConstructorAccessorImpl.newInstance(DelegatingConstructorAccessorImpl.java:45)\r\n\tat java.base/java.lang.reflect.Constructor.newInstanceWithCaller(Constructor.java:499)\r\n\tat java.base/java.lang.reflect.Constructor.newInstance(Constructor.java:480)\r\n\tat com.google.inject.internal.DefaultConstructionProxyFactory$ReflectiveProxy.newInstance(DefaultConstructionProxyFactory.java:126)\r\n\tat com.google.inject.internal.ConstructorInjector.provision(ConstructorInjector.java:114)\r\n\tat com.google.inject.internal.ConstructorInjector.construct(ConstructorInjector.java:91)\r\n\tat com.google.inject.internal.ConstructorBindingImpl$Factory.get(ConstructorBindingImpl.java:306)\r\n\tat com.google.inject.internal.ProviderToInternalFactoryAdapter.get(ProviderToInternalFactoryAdapter.java:40)\r\n\tat 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Ein weiterer Bug welchen ich leider melden muss. Unglücklicherweise habe ich vor leider nicht gespeichert. Bei einer Konfrontation mit Piraten im tiefen Raum passierte folgendes : Meine Kampfflotte samt Overlay wurde nicht eingeblendet. Kurzzeitig für ein paar Sekunden konnte ich Schiffe der Piraten sehen. Es passierte nichts . Nach dem ich vorgespult hatte war der Kampf für mich verloren in der Auswertung
Nein ich war etwas überrascht von dem neuen update und hatte nur mit den Tutorials etwas gespielt und auch mit nichts anderem gerechnet aber ich teste es mal. Es wird sicher wieder eine coole Sache und ich freue mich darauf. Ich denke das ist in Richtung Schiffsindividualisierung , eine gute Sache, um seine Schiffe nach Kämpfen zu optimieren: wo steht die Flugabwehr, wo die dicken Kanonen und wo der Rest.
Hallo Zoltan ich hoffe Du hattest ein schönes Weihnachtsfest. Ich sehe mir zum ersten mal die Tutorials genauer an . Sie sind gut gemacht . ( vielleicht sogar später mal in deutsch wie ich gesehen habe.). Allerdings ist das gelb was Du zum umrandenden der Fenster benutzt etwas zu grell mit dem Lichteffekt. Ich würde ein helles grün mit dem gleichen Effekt vorziehen , dann blendet der Rahmen nicht so. Danke. schon mal im Voraus.
Hallo Zoltan ich schreibe heute mal nicht auf Twitter sondern lade dort nur einige Fotos hoch mit dem Hinweis auf diesen Artikel. Zunächst noch einmal vielen Dank für die vielen neuen Verbesserungen im Spiel vor allen Dingen in der Planeten - Ansicht . Mein Highlights sind die Polarlichter auf ariden Welten der jetzt hellere Bildschirm auf Vulkan Planeten und die schönsten Sonnenuntergänge auf den Barren Planeten. Doch mit letzteren habe ich auch ein Problem . Diese Ansicht funktioniert nur mit einer Atmosphäre . Du schreibst aber es soll keine Atmosphäre vorhanden sein .Ich lade mehrere Fotos Twitter hoch das erste aus MOO2 so würde die Welt dann aussehen. Zur Lösung des Problems müsste man diesen Welten einfach nur die Atmosphäre zurückgeben. Oder Man beleuchtet die Planeten wie ich es aus dem Observatorium Space Engine und den letzten Foto von Kerbal Space 2 vorschlagen würde als Beispielbilder .
Du hast nach Vorschlägen für zukünftige DLC gefragt. Hier sind Sie
Als erstes würde ich Tourismus einführen Sehenswürdigkeiten gibt es viele .
Da wir zur Zeit bei einzigartigen Wundern sind würde ich auch einzigartige Welten einführen vielleicht eine Zahl unter 10 damit sie auch wirklich selten sind .
Vorschläge dazu Eine Bonus Handelswelt (Schatzplanet) mit besonders wertvollen Bodenschätzen.
Ein lebender Planet welcher ein System beherrscht und unserem Haus vielleicht als Forschungsberater beitritt
Ein Liebes Planet welcher eigentlich gewöhnlich ist aber ein aphrodisierendes Gas besitzt welches bei den Bewohnern und Besuchern des Planeten zu einem Babyboom führt
Einem trojanischen Planet wo ein Wesen wie die ALiens aus dem Horrorfilm wohnen und auf die Zivilisationen losgelassen werden
Als Weltwunder könnte auch einer Erfinder Messe irgendwo stehen.
Reiseereignisse wie Unfälle , Bermudadreiecke, Gravitationswellen welche Schiffe zurück statt vorwärts schieben, Stürme welche Reparaturen bei allen Schiffen versuchen welche sie treffen , durchziehende Nebel welche Schiffe vom Kurs abringen,Zufallserfindungen an Bord der Raumschiffe welche umherreisen könnten das Spiel bereichern . Allerdings sollten dabei nur kleine Boni und Mali verteilt weiden.
Das war es erst mal . Ich melde mich wenn mir noch was einfällt.
Das ist ja ein super Osterei ! Danke dafür und relaxe mal ein wenig. Ich finde koloniale Ereignisse super wichtig auch wenn sie sich abnutzen . Geben sie einem doch das Gefühl etwas am Leben der Menschen beteiligt zu sein. Und richtig so was sollte auch positive Effekte hervorrufen. Einzigartige Sachen sind wie kleine perlen welche die Eroberung des Universums noch interessanter werden lassen. Hier noch einige wenige Vorschläge ohne das ich den Patch schon ausprobiert habe.Planeten sollten uns in Zukunft nicht egal sein, wenn wir nicht wie Nomaden durch das Universum ziehen wollen, um dort nur Müllplaneten zurück zu lassen. Vorschlag eins ein Projekt wie Ocean Clean ( existiert bereits) zur Säuberung von terranischen Welten von Müll im Ozean.(- zyklisch wiederholbar) bringt Zustimmung und einen winzigen Wirtschaftsbonus durch recycelte Industriegüter.Vorschlag 2 Begrünung der Wüste ( existiert ebenfalls im kleineren Rahmen haben China, eine Privatinitiative in Ägybten , Niger, Israel hier erste Erfolge erzielt).Bringt Zustimmung und Wachstum sowie kleiner Landwirtschaftsbonus. Vorschlag drei einizigartige prestige Projekte Naturschutzgebiet/ Botanischer Garten/ Musseum/Begrünte Stadt/ Alien Zoo/ Thermalbad/ Stadt bringt Zustimmung winziger Forschungsbonus .
Vielen Dank und ein schönes Osterfest weiterhin gutes Gelingen . Ich probiere den Patch demnächst aus.
Ich bin beeindruckt so schnell erste Ergebnisse auch wenn noch viel Arbeit bevorsteht. Man sieht schon jetzt das Du Dir schon lange Gedanken darüber gemacht hast. Das sieht alles sehr schön aus. Allerdings sehe ich auch einen Schwachpunkt Ereignisse nutzen sich schnell ab. trotzdem glaube ich das das der richtige Weg ist. Weiterhin gutes gelingen
Hallo ich muss mich noch einmal melden.
Zunächst eine riesengroße Entschuldigung dafür , denn ich habe gestern etwas wichtiges vergessen: den dreißigjährigen Krieg.
Moment einmal was der mit unserem Spiel zu tun ? dazu gleich.
Reisen wir erst einmal in das Jahr 1618 . Wir sind ein deutscher Bauer .und leben zu Frieden im deutschen Kaiserreich. Plötzlich marschieren Truppen auf der Kaiser kämpft gegen die Dänen und verliert. Die Söldner Dänemarks plündern den Hof aber ein wenig für einen Neuanfang bleibt . Auf einmal gewinnt der Kaiser wieder. Ich muss eine Schutzsteuer bezahlen von den wenigen was ich noch habe. Es geht mir nicht gut aber der Neustart gelingt . Die Schweden erscheinen . Mein Hof wird wieder ausgeraubt . Mir bleibt nichts ich verlasse mein Land...
Nun stellen wir uns vor der beschriebene Bauernhof ist ein Planet.... Das Kaiserreich ist Spieler A die Schweden Spieler B Dänemark Spieler C.
Wie oft kann man einen Planeten plündern , mit Krieg überziehen verwüsten bis die Bevölkerung den Planeten verlässt In 4 x Spielen ändern sich Ländergrenzen ohne die Folgen dafür zu berücksichtigen. Wäre das der Fall würden sich ganz schnell entvölkerte Zonen im Grenzbereich bilden welche sich immer weiter ausbreiten. Die Reiche der Spieler A B und C würden in wirtschaftliche schieflagen kommen .
Das wäre der Zeitpunkt eine Diplomatie zu initiieren um einen Waffenstillstand und eine Art neutrale Zone herzustellen.Ich komme gleich mal darauf zurück .
Jetzt ein kurzer Blick zu den Piraten.Die plündern natürlich die Handelsrouten , -Moment mal Du hast keine ,wovon sollen wir dann leben, ah ich hab es wir nehmen einfach junge unverteidigte Kolonien und Bergwerksstationen . Wenn wir als Staat nun nichts unternehmen wird die Kolonie entweder entvölkert oder spaltet sich ab . Vertreiben wir die Piraten ist das eine Lösung . Wir könnten aber auch die abtrünnige Kolonie als autonome Zone betrachten und einen Freihandelshafen und einen schwarzen Markt errichten.Hier könnten wir über einen Spion in einer Art Börse die gekaperten Schiffe bis zu höchstens ein drittel des Herstellungspreises erwerben wo alle Fraktionen in einem einmaligen Angebot bieten können.
Zurück zur Diplomatie . Hier könnte es ähnlich laufen nach Jahren des Waffenstillstandes wird eine Galaktische Systembörse gegründet . Das Verfahren ist das selbe wie bei den Piratenversteigerungen, aber ein eingeschleuster Spion könnte uns vor Abgabe unseres Loses das Angebot der Gegenseite zeigen. Bei Gleichstand der Angebote dürfen beide Seiten das selbe System besiedeln . Ist nur ein oder ein ungleicher Stand bei den besiedel baren Systemen da bekommt ein Spieler durch das Los die Planeten die Möglichkeit zu besiedeln der andere darf den Weltraum ausbeuten und bebauen nach Herzenslust.
Ich denke nun ist es aber genug und ich lasse Dich in Ruhe arbeiten.
Ui das jemand ähnliche Gedanken wie ich haben könnte haut mich um bis jetzt haben nur wenige geantwortet. . Dann wünsche ich Dir alles Gute für diese bestimmt anspruchsvolle Herausforderung und freue mich darauf die Diplomatie in Aktion zu sehen. Nimm Dir bitte die Zeit die brauchst in einer Zeit wo keiner Zeit hat.
Hallo !
Heute nun wie versprochen einige Dinge welche ich wenn ich ein Spiel programmieren würde in dieses einbauen würde wenn ich könnte. Meine Vorschläge sind immer optional , wenn sie sich verwirklichen lassen freue ich mich , wenn nicht dann ist es auch nicht schlimm , schließlich will ich den Fortgang des Spieles unterstützen und nicht behindern. Also such Dir welche aus die Dir gefallen und sich verwirklichen lassen. -Ich bin etwas durcheinander des wegen schreibe ich so wie mir die Einfälle kommen und nicht einer logischen Reihenfolge und in Stichpunkten.
Diplomatie
Ich finde Diplomatie ist mehr als nur wir machen mal eine Handelsroute und einen Nichtangriffspakt oder erklären uns den Krieg. Das war in den neunziger Jahren sicher eine coole Sache aber heute ist das Standard.
Auslösung der Diplomatie und fortführender diplomatischer Aktionen durch Ereignisse.( Begegnung zweier Schiffe im Kosmos welche nicht gleich schießen. (Zwei Raumschiffe unterschiedlicher Fraktionen stürzen stürzen auf einem lebensfeindlichen Planeten aber statt sich gegenseitig umzubringen helfen sich die Beteiligten und können so gerettet werden. - Ein fremdes Raumschiff kommt einem anderen zu Hilfe)
Migration
Es könnte ja vorkommen das sich zwei fremde Nationen aus irgendwelchen Gründen entschließen ein System gemeinsam zu bewohnen. In einem solchen Fall könnten sie sich gegenseitig unterstützen zum Beispiel bei Naturkatastrophen Hungersnöten, Krankheiten und einmal errichtete Strukturen System gemeinsam nutzen zum Beispiel die Handelstationen. Spieler A Schiffswerft Spieler B . Natürlich sind auch gemeinsame Feste und Feiertage Kulturausstellungen möglich.Eine mögliche Vermischung beider Fraktionen wäre dann möglich.
Neben einer Handelsroute wären gemeinsame Sicherungsaktionen gegen Piraten (Piraten Jagd oder Patrouillen Missionen oder gemeinsamer Betrieb der Schutzstationen ( Alle Spieler helfen beim Unterhalt und Aufbau der Stationen.)
Allianz – Eigene Schiffe dürfen an Basen der anderen Nation auftanken und reparieren. Neubauten auch für militärische Zwecke sind möglich. Austausch von Kriegsschiffen in Flotten der alliierten Nation. Ausleihen/ Geschenk von Kriegsschiffen für den Abschluss von Verträgen oder Missionen im All.
Forschungsvertrag Gemeinsame Forschungsexpedition wobei der Initiator Forschungsexpedition das Artefakt der andere Teilnehmer dafür mehr Forschungspunkte bekommt. . Gemeinsame spezielle Forschungsprojekt zwischen fremdartigen Rassen.
Negative Ereignisse haben Folgen bis zum Bruch von Verträgen
Reisen im Kosmos
Jedes Spiel reist im Weltraum als ob man mit der Straßenbahn oder den Bus fährt nur ohne Unfälle wie langweilig. Wie haben nur Generationen Schriftstellern ihre Romane voll bekommen ?
Es fehlt überall das was uns am Kosmos fasziniert. ( Bermuda Dreiecke im Kosmos Wandernde Stürme ( kosmisches Wetter) oder Asteroidenfelder , verstrahlte Systeme welche sofort tödlich sind wenn sie betreten werden Unfälle beim Reisen docken, bergen von Ausrüstung oder Relikten durch unvorhersehbare Zwischenfälle Mikrometeoriden .
Danke fürs lesen
Ich habe es nur gelesen es sieht sehr interessant und komplex aus . Ich denke Du hast es geschafft den Fokus nicht nur auf die Kämpfe zu legen. Du bist auf einem guten Weg eine wirkliche Perle unter Strategie 4X Spielen zu schaffen Vielleicht könntest Du irgendwann einmal ein paar Grafiken für die interessanten Ereignisse im Spiel hinzufügen.Danke für die bis jetzt geleistete viele , viele Arbeit.
Hallo ich finde es gut das sich auch ein Indie Entwickler traut das große Vorbild neu aufzulegen. Trotzdem habe ich einen Vorschlag. Es gibt wunderbare Kartenedititoren welche nach heutigen Maßstäben nicht die Welt kosten aber viel bieten. (zum Beisbiel Wonderdraft oder Inkarnate.) Man könnte sich eine kommerzielle Lizenz besorgen und eine Wunder -schöne Karte mit allen Biomen zeichnen. Meistens gibt es auch die Möglichkeit eine solche Karte in Hexfelder aufzuteilen. Diese Hexfelder sollten dann schönere Kartenergebnisse ermöglichen als Momentan Ich bin nicht sicher wie das mit den rechtlichen Seiten ist aber ich denke das es möglich ist, das herauszubekommen bevor man kauft. Natürlich weiß ich das sich, das alles einfach anhört aber nicht ist . Aber wenn sie sich aber eine solche Karte einmal ansehen, werden Sie feststellen das das Ergebnis sich lohnen könnte. Wie gesagt es ist nur ein Vorschlag und da sich das Spiel noch in der Entwicklung befindet... ?
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gml_Object_obj_con_Draw_64 (line -1)ider
In Windows 7 und auf einem Desktop Rechner funktioniert es einwandfrei .Unter Windows 10 auf einem Laptop gibt es Probleme.Die Maus reagiert nicht richtig , das Interface wird nicht korrekt eingefügt, einige Anzeigen zum graben und bauen erscheinen gar nicht,die Minikarte wird nicht angezeigt Schade so muss ich etwas warten um spielen zu können.
Hello
just a quick look the game is much more complex than it seems. I just wanted to support you, of course my suggestions are optional, and I wish you every success. In one week I would get back to you about interstellar travel, of course optional, read it and if you like it, use it if not is also ok.
Dear developer of Stellar Soverreign
Thank you very much for the quick response and the many improvements. An apology was not necessary, because that's what an Early Access is for, to help ,sorry for the mix-up of the category.
As you continue to develop the game, we'll get to know it better. That is very exciting. I have just arrived at the fight. The whole thing is quite complex,- very impressive.
That brings me to a mechanics from the Perry Rhodan universe. The so-called locating shadow of the sun (or the play with fire). It is well known that the sun with its radiation disturbs the radio and sensitive measuring instruments. Only that in our case the measuring instruments are called sensors, what would be the effects of our fight? Here an example: We have two ships which are near the sun. Let us assume that both ships fly in the same direction. On the right is the sun. This means that both ships are blinded by the sun on the right side while the sensors on the opposite side are still working (depending on the distance to the sun). That means you can hide from the enemies there quite well. However, if you fly too close you will have the Icarus effect and you will burn up or you will not be able to get away (because of the gravity). while a ship hides there it could carry out repairs with half the capacity, but the other half of the repair brigades would have to make a higher effort from the technical side to ensure the failure of engines and shields. As we know there are always some cannoners who cannot get their finger off the trigger, so the following limitations of the sensors for the ship's front, rear and sun-facing side do not work 95% of the time.67% of the sensors for the sun-facing side of the ship do not work; 89% of the sensors for the farther away ship do not work,- including hull and stern.50% of the sensors on the sun-facing side of the far away ship are damaged. Area blue Space all Normal . Area green the ship which is in this zone has no restrictions can stay as long as it likes and is 30% more difficult to locate. Area yellow Ships are subject to all the above restrictions, can stay here for 5 moves on the star map and are 80% more difficult to locate. Red zone (flow zone) Ships are subject to the above restrictions but can only stay there for 30 seconds and are not locatable. If ships stay longer they will be destroyed. The yellow zone could also be interesting for spies' ships which could expose their spy satellites there. I will close with this for today.
Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)
Translated with Deep L Translator
Dear developer of Stellar Sovereigns.
After a few more hours in the new 4X game here are some impressions and suggestions to improve the game and I can only say something about the things I have seen.
The first is the star map . It is certainly taken from Swords of the Stars 2. It looks very nice and you can see that there is a lot of work in it. However, a 3D - environment always brings orientation difficulties with it. So the map is centred around the currently selected star and you have to zoom out and look for the home system. Here should be somehow quick dial functions that I can quickly jump from one inhabited system to another. The suns and planets are very complex animated and programmed, but I would turn down the brightness a little bit, so that the players don't overexcite their eyes and it becomes exhausting to look at the map for a longer time. I don't know what else is planned, the view of the full-coloured planetary system looks nice and creates a lot of atmosphere. But playfully decisive and needed is only the upper schematic planetary system view . So the first one is actually superfluous. Because then it is really used in the battle map. Furthermore the spherical display of the factional affiliation is confusing for outsiders - you can only see if you turn it a lot - this star is in my area of influence or not. It would be better here either to colour the font in the respective system in the player colour or even better and more atmospheric to use a different font for other factions and neutral stars. So you know at a glance what belongs to you or not.
With the generation of the properties of planets you should take care that it does not come to unreasonable combinations so I already had bars of planets without atmosphere with electrostatic storms. It would also be nice in the planetary view if the colour of the star would change with the corresponding atmosphere, according to the star light. Planets without atmosphere should be dark and only be illuminated by the starry sky or a nearby celestial body (moon gas giant). This creates a unique atmosphere.
The UI in the planet window should be arranged differently: instead of putting it over the well designed picture/video of the planet it would be better to move it to the right or left or up and down outside the picture so that the picture is more effective.
Also the fleet screen is overloaded. The right side is empty, but in the middle part all the information is crowded into the smallest space, especially the many installations are hardly noticeable when they are all shown at once. It would be better to show only the basic information and then to show the installations and modules on request.
I like very much that there can be accidents and setbacks in research.
In artefact recovery it is good to recover material and research. Here one could provide more adventure later by salvaging some super ships in several sections. The possibility to lay some "rotten eggs" in the universe. So the recovery of a super ship could start with the recovery team reporting back and finding out that they can at least provide the ship with a propulsion system to send it to the next shipyard. After further research, the salvage team is able to put the sensors and the astrometry into operation in the domestic sector. This allows the ship to serve as a temporary trade and science station. Further research may lead to accidents. An employee activates an unexplored circuit and holograms appear everywhere on the ship. Finally, weapons and propulsion can be activated and the battleship proves its worth against other factions. Then one day another defence alarm is triggered by an attacking people / faction, but this time the old battleship recognises the enemies as its former masters and puts the local crew out of action with security robots, and intervenes in the battle on the enemy side.
This was just one of several possibilities. But you should not overdo it 3 to 5 more should not be used per game, another thing would be a galactic "weather map", which could provide variety. But I will only tell you about this on request.
During the fight I would like to have a damage or overview of the opponent. Also the first ships seem to be too weak for the pirates, which puts pressure on the research in the combat area. That's what it should be for today e
Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)
Lieber Hersteller ich sehe Du gibst Dir große Mühe mit den Game- Inhalten aber es läuft nicht so wie Du es dir wünscht. Mach doch mal ein wenig Pause von den wichrigen Dingen im Spiel und etwas völlig unwichtiges zum Beispiel Fliesen für Fussböden zum Ausgestalten von wichtigen - und Wohnräumen mit ein paar Mustern. Nichts Kompliziertes ein Halbkreis, ein paar gedrehte Quadrate Dreiecke, möglichst so das man seine Gesteine und Halbedelsteine zum Herstellen benutzen kann. Das könnte Dich entspannen und das Spiel aus einem anderen Blickwinkel betrachten lassen. Dann kommen vielleicht auch neue Ideen für Deine Probleme. Ganz nebenbei hätten wir wieder eine kreative Aufgabe zum ausprobieren.