Hallo Walfänger!
Vielen Dank für Ihren ausführlichen Vorschlag, den wir sehr zu schätzen wissen, zumal wir scheinbar die gleichen Vorstellungen haben. Ich habe heute die Arbeit niedergelegt, um die Benutzeroberfläche für ein ereignisbasiertes diplomatisches System zu blockieren. Obwohl es noch in den Kinderschuhen steckt und noch nichts kodiert wurde, wird es nach dem Prinzip funktionieren, ein Ereignis zu erzeugen, wann immer etwas passiert, das eine diplomatische Bedeutung hat.
Zum Beispiel wird beim ersten Kontakt mit einem Imperium und selbst wenn Sie das System eines anderen Imperiums entdecken, von dem Sie nichts wussten, ein diplomatisches Ereignis generiert.
Der Spieler, der das Ereignis erhält, kann darauf reagieren, indem er es lobt, verurteilt oder ignoriert.
Jede Aktion wird diplomatische Konsequenzen haben und die Beziehung zwischen den Imperien verändern.
Wie Sie also sehen können, besteht die Erfindung hier darin, den Spieler dazu zu bringen, seine eigenen Beziehungen zu anderen Imperien aufzubauen.
Natürlich werden andere Imperien dasselbe mit dir machen, wenn sie es mögen, näher zusammenwachsen, sich von sich selbst entfernen oder den Status quo beibehalten.
Mein Plan, natürliche Ereignisse zu identifizieren, um diplomatische Ereignisse auszulösen, damit die Spieler ihre Beziehungen gestalten können, sowie künstliche über Verträge zu schaffen, für ein kooperatives Forschungsprojekt, das Sie gerade auf eine sehr gute Idee gebracht haben. Ich liebe es und ich glaube, dass ähnliche Leute für andere Bereiche als die Forschung zu mir kommen werden. Danke für das!
Fürs Erste wird dies ein schöner Start für ein etwas untraditionelles diplomatisches System sein, von dem ich hoffe, dass es Ihnen etwas gibt, worauf Sie sich freuen können.
Vielen Dank für Ihr Feedback und Ihre Ideen, ich werde versuchen, so viel wie möglich zu integrieren.