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Thème: 

Le thème est super bien respecté. 


Ambiance: 

Excellente ambiance. Bien anxiogène.

La musique stressante amplifie cela. 


Maniabilité:

je trouve les vitesses de déplacement bien dosées.

Deux bémols cependant...

- pour la gestion de la souris, un curseur aurait été le bienvenu. 

- L'utilisation de la touche E pour ramasser mes objets n'est pas naturel. Etant un joueur un de diablo 3, je me suis fait avoir plus d'une fois... tirer au lieu de ramasser.


Graphisme: 

j'adore le pixelArt. Tout est compréhensible. Bien que les armes meriteraient d'être un poil plus travaillées pour qu'elles soient plus visibles.

Mais là, je rentre dans du détail.


Game Design:

La difficulté est plutôt bien dosée.

Par contre, lorsqu'on ramasse des munitions, il serait utile de savoir pour quel type d'armes.

les bleus comme les verts n'augmentent pas le chargeur de mon pistolet... je t'avoue que je n'ai pas trop compris.

Le joueur ne sait pas non plus s'il touche ou non les zombies. Je trouve que cela manque d'information soit sonore avec un râle du zombie, soit graphique avec le zombie qui clignont rouge quelques instants par exemple.


Conclusion: 

J'ai vraiment bien aimé ce jeu. Il est plaisant à jouer. Dynamique, stressant, bien animé.

Je trouve que c'est un excellent travail. Je suis bluffé. :)

Il a des petits soucis bien entendu, mais il reste un jeu de qualité.  

Merci beaucoup pour ce retour très détaillé et merci d'avoir pris le temps de tester le jeu.  

Je prends note pour le curseur, c'est effectivement une bonne idée.

Concernant les touches, je suis surpris de ton avis, c'est très intéressant, j'ai fait le chois de la touche E pour me rapprocher du système de Apex legends sans penser un instant que des joueurs aurais préféré un bouton de la souris. Le mieux je pense, c'est d'ajouter un menu pour changer les inputs.

Effectivement un peu de travail sur les armes est nécessaire pour rendre le truc plus fun et plus lisible.

Encore une fois, le système d'armes et de munitions est un peu calqué sur Apex, en haut à côté des armes équipées tu as un rappel du type de munition (vert, bleu, violet) qui correspond à la couleur des boites de balles à récolter et enfin en bas à droite tu as le rappel de ton stock de munitions. Mais après ton retour il semblerait que l'interface ne soit pas assez claire, mea-culpa, je vais changer un peu la HUD pour rendre la chose plus compréhensible.

Le manque de feedback est effectivement le gros point faible, je vais prendre le temps de corriger ça.

Encore une fois merci beaucoup pour ton commentaire très constructif, c'est très instructif et ça permet de reprendre du recul sur le projet.