J'ai bien aimé le concept !
Mais... snif ! ... je peux pas finir le niveau car lorsque les packs sont sur la première ligne, on ne peut pas les récupérer.
Je me suis bien amusé.
Simple et efficace
Il m'est difficile de donner un avis sur le jeu.
Par contre, avoir eu l'audace de prendre une nouvelle techno pour la gamejam, c'était particulièrement courageux.
Malgré toutes les difficultés que cela représentait, tu as tenté.
Je respecte complètement.
On en sort forcément grandi d'une expérience comme celle-ci ! :)
Un shooter avec visée automatique !
J'aime bien le concept !
j'ai plusieurs questions / commentaires :
Ce que j'ai apprécié en jouant :
C'est un jeu qui mérite vraiment d'être travaillé dans le sens où les concepts sont là et vraiment intéressants!
Good job ! :D
Thème:
Le thème est super bien respecté.
Ambiance:
Graphiquement, on est bien dans le post-apocalyptique ! Mais je pense que la musique n'est pas, à mon sens assez inquiétante ou stressante
Maniabilité:
Là, j'avoue, je déplace une voiture et non un humain. C'est dommage. Quand on voit la parti-pris de l'angle de vue, il aurait été plus souhaitable un déplacement à la souris du style Diablo 3. Ou alors garder effectivement les touches directionnelles mais que le tir soit indépendant et gérer intégralement à la souris.
Graphisme:
Les graphismes , comme je l'ai dit aide à l'ambiance anxiogène. Ils sont bien adaptés et animés.
Game Design:
La difficulté est plutôt bien dosée. (malgré le tank qui nous sert de héros :D ;D )
Par contre, J'aurais bien vu une mini-map pour nous orienter dans la map.
La portée des tirs n'est pas très clair, j'ai l'impression que cela ne va pas très loin. ( fausse impression ?)
Lorsque le héros est touché, une animation de recul ou un cri ( ou les 2 à la fois) aurait indiqué au joueur l'information d'un contact avec le zombie. Je suis mort plusieurs fois en pensant que je ne faisais que frôler les zombies... bin.. pas du tout en fait... ils me faisaient bien mal les saligauds ! :D
Conclusion:
J'ai plutôt apprécié ce titre même si le déplacement ne me semble pas adapté. Joli travail qui ne demande qu'à se bonifier !
La base est là !
Tu as:
Franchement , c'est un bon travail de départ !
J'ai remarqué que les tirs s'orientaient suivant le déplacement du personnage. C'est étonnant.
C'est dynamique et on a hâte de voir la suite de ce développement.
J'aime beaucoup le concept: survivre le plus longtemps possible face à la horde ! :)
C'est simple (positivement parlant)
Avoir un objectif à atteindre aurait été le bienvenu. Par exemple dès qu'on survit pendant X temps, alors une sortie apparait...
Ou alors commencer avec peu de zombies et au fur et à mesure du temps, ils augmentent en nombre et en vitesse de déplacements. Le score serait calculé que le nombre de zombies et le temps de survie. Bref, meme un concept simple permet d'élaborer un jeu.
En tout cas, cela fonctionne bien.
Joli taf !
un grand merci tout d'abord pour ton retour complet et constructif.
Des niveaux ont été ajoutés dans la version 02 qui vient d'etre déposée.
On voulait quelque chose de "fini" avec toutes les fonctionnalités de base d'un jeu ( les menus, le déplacement, un niveau, des ennemis). Ton retour nous montre qu'on a fait un travail correct et on en est très contents.
encore merci !
Thème:
Le thème est super bien respecté.
Ambiance:
Excellente ambiance. Bien anxiogène.
La musique stressante amplifie cela.
Maniabilité:
je trouve les vitesses de déplacement bien dosées.
Deux bémols cependant...
- pour la gestion de la souris, un curseur aurait été le bienvenu.
- L'utilisation de la touche E pour ramasser mes objets n'est pas naturel. Etant un joueur un de diablo 3, je me suis fait avoir plus d'une fois... tirer au lieu de ramasser.
Graphisme:
j'adore le pixelArt. Tout est compréhensible. Bien que les armes meriteraient d'être un poil plus travaillées pour qu'elles soient plus visibles.
Mais là, je rentre dans du détail.
Game Design:
La difficulté est plutôt bien dosée.
Par contre, lorsqu'on ramasse des munitions, il serait utile de savoir pour quel type d'armes.
les bleus comme les verts n'augmentent pas le chargeur de mon pistolet... je t'avoue que je n'ai pas trop compris.
Le joueur ne sait pas non plus s'il touche ou non les zombies. Je trouve que cela manque d'information soit sonore avec un râle du zombie, soit graphique avec le zombie qui clignont rouge quelques instants par exemple.
Conclusion:
J'ai vraiment bien aimé ce jeu. Il est plaisant à jouer. Dynamique, stressant, bien animé.
Je trouve que c'est un excellent travail. Je suis bluffé. :)
Il a des petits soucis bien entendu, mais il reste un jeu de qualité.
Excellente adaptation.
Par contre, s'il te plait mais au moins les flèches directionnelles pour controler le personnage .
Je sais que tu as voulu être fidèle à l'original mais corriger ce type de contrôle est le bienvenue.
J'ai noté également des soucis de collisions avec le personnage ( essaie de reduire la zone de collision au personnage et non à la taille de l'image à proprement parlé.
Je suis sous le charme. Sincèrement c'est un travail excellent !
salut !
je suis désolé.
Pour le moment, Cette version est développée que sur une taille unique de 800x1000.
je dois effectivement essayer de m’adapter aux diverses résolutions mais je dois repenser tout mon système d’affichage.
Je ne saurais dire quand cette version « flexible » sortira.
Toutes mes excuses