Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Colorgamer

17
Posts
2
Followers
3
Following
A member registered Dec 10, 2017 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

J'ai bien aimé le concept ! 

Mais... snif ! ... je peux pas finir le niveau car lorsque les packs sont sur la première ligne, on ne peut pas les récupérer.


Je me suis bien amusé.

Simple et efficace

Non justement, je pensais que tu avais une fréquence supérieure. Cela  aurait pu expliquer le souci dans le sens où le calcul aurait été altéré.

Mais pour le moment, je reste bloqué car je ne le reproduit pas. Mon collègue non plus d'ailleurs... 

Clévindiou ! d'où tu nous a dégoté ce chti bug là ! :D

Salut ! 

Merci pour ton retour.

Mais le bug je n'arrive pas à le reproduire.

J'ai peut-être un souci avec la fréquence d'image. Ton écran est à quelle fréquence ?

Merci encore.

Ca ne serait pas plutôt un shader ? 

On regarde justement pour appliquer des effets de lumières dans notre prochaine version. 

Cet effet est bien sympathique et ca fout bien les j'tons quand on se déplace !! :)

Il m'est difficile de donner un avis sur le jeu.

Par contre, avoir eu l'audace de prendre une nouvelle techno pour la gamejam, c'était particulièrement courageux. 

Malgré toutes les difficultés que cela représentait, tu as tenté. 

Je respecte complètement.

On en sort forcément grandi d'une expérience comme celle-ci  ! :)

Un shooter avec visée automatique  ! 

J'aime bien le concept !

j'ai plusieurs questions / commentaires : 

  • Pourquoi le personnage devient plus petit lors du déplacement ?
  • Le monde du sable, il y a des tiles non franchissables alors que rien ne semble faire obstacle.
  • Lorsque  les zombies ne voient plus le héros, ils ne reviennent pas à leur état initial. C'est dommage. car parfois ils courent sur place... cela donne un effet comique tu me diras :D
  • Les sons auraient été les bienvenus.  Cela contribue énormément à l'ambiance. Tu n'as eu le temps d'en mettre ou tu n'as pas voulu le faire ?

Ce que j'ai apprécié en jouant :

  • son dynamisme . Le personnage est rapide. Les zombies réagissent plutôt bien (malgré le souci donné précédemment) 
  • Les tirs sont corrects et je me suis amusé à essayer de me placer le plus pès possible sans me faire repérer pour leur tirer dessus.
  • Les maps sont sympas.  C'est varié. C'est agréable.


C'est un jeu qui mérite vraiment d'être travaillé dans le sens où les concepts sont là et vraiment intéressants! 

Good job ! :D

Thème: 

Le thème est super bien respecté. 

Ambiance: 

Graphiquement, on est bien dans le post-apocalyptique ! Mais je  pense que la musique n'est pas,  à mon sens assez inquiétante ou stressante

Maniabilité:

Là, j'avoue, je déplace une voiture et non un humain. C'est dommage. Quand  on voit la parti-pris de l'angle de vue, il aurait été plus souhaitable un déplacement à la souris du style Diablo 3. Ou alors garder effectivement les touches directionnelles mais que le tir soit indépendant et gérer intégralement à la souris.

Graphisme: 

Les graphismes , comme je l'ai dit aide à l'ambiance anxiogène. Ils sont bien adaptés et animés.

Game Design:

La difficulté est plutôt bien dosée. (malgré le tank qui nous sert de héros :D ;D )

Par contre, J'aurais bien vu une mini-map pour nous orienter dans la map.

La portée des tirs n'est pas très clair, j'ai l'impression que cela ne va pas très loin. ( fausse impression ?)

Lorsque le héros est touché, une animation de recul ou  un cri ( ou les 2 à la fois) aurait indiqué au  joueur l'information d'un contact avec le zombie. Je suis mort  plusieurs fois en pensant que je ne faisais que frôler les zombies... bin.. pas du tout en fait... ils me faisaient bien mal les saligauds ! :D


Conclusion: 

J'ai plutôt apprécié ce titre même si le déplacement ne  me semble pas adapté. Joli travail qui ne demande qu'à se bonifier ! 

La base est là ! 

Tu as:  

  • un menu pour démarrer. 
  • Un menu pour quitter 
  • un menu gameover.
  • un personnage qui bouge et qui est animé
  • Zombies qui bougent également , animés qui infligent des dégâts
  • Le héros peut tirer ( avec effet sonore) 
  • La collision est également gérée.

Franchement , c'est un bon travail de départ ! 

J'ai remarqué que les tirs s'orientaient suivant le déplacement du personnage. C'est étonnant.

C'est dynamique et on a hâte de voir la suite de ce développement.

J'aime beaucoup le concept: survivre le plus longtemps possible face à la horde ! :)

C'est simple (positivement parlant)

Avoir un objectif à atteindre aurait été le bienvenu.  Par exemple dès qu'on survit pendant X temps, alors une sortie apparait...

Ou alors commencer avec peu de zombies et au fur et à mesure du temps, ils augmentent en nombre et en vitesse de déplacements.  Le score serait  calculé que le nombre de zombies  et le temps de survie. Bref, meme un concept simple permet d'élaborer un jeu.

En tout cas, cela fonctionne bien. 

Joli taf !

un grand merci tout d'abord pour ton retour complet et constructif.

Des niveaux ont été ajoutés dans la version 02 qui vient d'etre déposée.

On voulait quelque chose de "fini" avec toutes les fonctionnalités de base d'un jeu (  les menus, le déplacement, un niveau, des ennemis). Ton retour nous montre qu'on a fait un travail correct et on en est très contents.

encore merci !

Vos désirs sont des ordres mon Cher ! :)

La version 02  possède 2 niveaux supplémentaires.

Un grand merci à toi.

La version 02 a été ajoutée et va te permettre de jouer à 2 niveaux supplémentaires.

Merci !

et bien tes vœux on été exaucés puisque la version 02 possède  2 niveaux supplémentaires ! :)

merci beaucoup pour ton retour.

Une nouvelle version a été ajoutée avec 3 niveaux en tout :)

Thème: 

Le thème est super bien respecté. 


Ambiance: 

Excellente ambiance. Bien anxiogène.

La musique stressante amplifie cela. 


Maniabilité:

je trouve les vitesses de déplacement bien dosées.

Deux bémols cependant...

- pour la gestion de la souris, un curseur aurait été le bienvenu. 

- L'utilisation de la touche E pour ramasser mes objets n'est pas naturel. Etant un joueur un de diablo 3, je me suis fait avoir plus d'une fois... tirer au lieu de ramasser.


Graphisme: 

j'adore le pixelArt. Tout est compréhensible. Bien que les armes meriteraient d'être un poil plus travaillées pour qu'elles soient plus visibles.

Mais là, je rentre dans du détail.


Game Design:

La difficulté est plutôt bien dosée.

Par contre, lorsqu'on ramasse des munitions, il serait utile de savoir pour quel type d'armes.

les bleus comme les verts n'augmentent pas le chargeur de mon pistolet... je t'avoue que je n'ai pas trop compris.

Le joueur ne sait pas non plus s'il touche ou non les zombies. Je trouve que cela manque d'information soit sonore avec un râle du zombie, soit graphique avec le zombie qui clignont rouge quelques instants par exemple.


Conclusion: 

J'ai vraiment bien aimé ce jeu. Il est plaisant à jouer. Dynamique, stressant, bien animé.

Je trouve que c'est un excellent travail. Je suis bluffé. :)

Il a des petits soucis bien entendu, mais il reste un jeu de qualité.  

Excellente adaptation.

Par contre, s'il te plait mais au moins les flèches directionnelles pour controler le personnage .

Je sais que tu as voulu être fidèle à l'original mais corriger ce type de contrôle est le bienvenue.

J'ai noté également des soucis de collisions avec le personnage ( essaie de reduire la zone de collision au personnage et non à la taille de l'image à proprement parlé.

Je suis sous le charme. Sincèrement c'est un travail excellent ! 

salut !

je suis désolé.
Pour le moment, Cette version est développée que sur une taille unique de 800x1000.

je dois effectivement essayer de m’adapter aux diverses résolutions mais je dois repenser tout mon système d’affichage.

Je ne saurais dire quand cette version « flexible » sortira.

Toutes mes excuses