Ça pousse
Animapix
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Merci pour vos retours,
En premier lieu, je remercie David de prendre au sérieux ce genre de problème.
Je vais essayer de préciser un peu ma démarche, il s'agit uniquement de montrer que depuis plusieurs jams, certains (ils sont connus) s'amusent à plomber les notes de certains jeux, notamment les jeux sur lesquels travail Raphytator. Je ne pense pas que les participants de la jam soit venus noter avec une étoile notre jeu, comme tu le dis le but final de cette jam n'est pas le classement, mais la participation, et d'ailleurs je me suis beaucoup amusé à faire ce jeu, si bien que nous sommes en cours de portage sur la Tic80.
Au sujet de la différence de votes entre la moyenne de 18 et les 29 votes pour notre création (après déduction des 8 votes a 1 étoile) est surtout dû à notre communication sur nos différents réseaux et nos différents discords, ce qui était le but de l'ouverture aux votes extérieur justement, il fallait communiquer et donner envie aux joueurs de venir voter (d'ailleurs il y avait un lien pour notre page de vote dans le jeu)
Concernant le système de vote, je n'ai pas encore trouvé une solution qui me paraît équitable et safe et je veux bien comprendre que ça puisse souler certains participants. Il serait peut-être intéressant de partir sur une solution de jury, composé pourquoi pas du dernier gagnant de la jam, de David et d'un professionnel du jeu, mais ça reste lourd à organiser pour David qui est déjà à fond sur beaucoup d'autres sujets.
Nous ne voulions surtout pas que la démarche soit perçue comme une plainte, mais comme un warning supplémentaire sur les intentions malveillantes de ces individus, c'est d'ailleurs pour ça que je me suis empressé de féliciter le trio de tête de la jam. Le plus important pour ma part, c'est l'ensemble des commentaires encourageants et constructifs qui nous ont motivé et appris plein de choses sur nos erreurs et nos réussites, ce qui est bien plus gratifiant que la note finale, donc oui, nous relativisons et ce n'est clairement pas ce petit souci de 12e place non mérité qui nous empêche de continuer à travailler sur nos projets perso et pro.
Merci beaucoup Shaman, ça me fait grandement plaisir que le jeu t'ai plu. Je trouve que c'est une excellente idée d'ajouter la jauge de tir et c'est faisable selon moi à condition de modifier la génération de levels pour être certain d'avoir une issue pour sen sortir sans tirer, ce n'est pas un souci techniquement, à voir si le Game designer est d'accord avec ton analyse ;-)
Merci pour ton retour, ça me flatte beaucoup venant de ta part ;-)
Merci d'avoir pris du temps pour tester le jeu et de nous avoir fait un retour constructif. Tu as sans doute raison, nous aurions dû pousser le truc plus loin, mais pour ma part je n'avais pas énormément de temps à consacrer à ce projet. Après sur la vingtaine d'heure passée il y en a une bonne moitié dédier au code invisible pour le joueur, notamment le système de pixel buffer et l'éditeur de sprites avec son format un peu particulier, mais ce n'est pas une excuse et je prends en note ta remarque qui me semble très judicieuse.
Encore merci
Merci beaucoup d'avoir pris le temps de tester le jeu et d'avoir laissé un commentaire, je suis très heureux de savoir que tu as aimé le prototype. Beaucoup de joueurs m'ont parlé de l'intérêt des portes et je travaille sur des mécaniques de gameplay dans ce sens et j'ai retravaillé la détection du joueur par les zombis en ajoutant un raycast pour éviter d'être vue à travers les murs, ce qui devrait obliger le joueur à rentrer un minimum dans une pièce pour attirer les morts-vivants.
En bref n'hésite pas me suivre pour tester les dernières mises à jour et être informé de l'avancé du travail avant la sortie officiels de la release.
En encore merci pour ton commentaire
J'ai fait un test, j'ai effectivement un souci, mais pas le même que le tiens, de mon côté, le retina display redimensionne la HUD de manière exagérée. De plus j'ai un frame rate ridicule et le son qui ne fonctionne pas. Bref l'export web n'est absolument pas optimisé dans Unity pour Mac ( test fait sur Safari et Chrome)
Je suis désolé pour le souci, je n'ai malheureusement pas de solution dans l'immédiat, je peux que te proposer de suivre la page du jeu, je vais faire une mise à jour en fin de journée, je ferais un exécutable pour les Mac.
Merci et encore désolé
Merci beaucoup pour ton commentaire, j'ai passé beaucoup de temps sur les différents modes de tirs, je suis content que ça te plaise.
Pour le bug effectivement je pense que tu as joué à la première version, dans celle-ci quand la jauge arrive à zéro le player passe en god mode. ;-)
Je travaille sur une grosse mise à jour que je posterais à la fin des votes ;-)
Bonjour, je me permets d'apporter mon avis sur ce sujet.
Peu importe la technologie utilisée, peu importe qu'elle soit enseignée ou non sur Gamecodeur, il ne s'agit pas d'un devoir à rendre !! Il a travaillé sur Godot, peu importe, il a codé son jeu, c'est le principal. L'objectif était de coder une IA, c'est ce qu'il a fait. Il a utilisé le GDscript et alors, il aurait pu utiliser Godot avec le C# ça n'aurait pas franchement changé grand-chose.
Que c'est dur !!!!! ;-)
Non franchement, bravo, un super travail, l'intégration du raycast est top, je suis justement en train d'ajouter ça au comportement de mes zombis, car ça m'énerve qu'ils puissent me voir à travers les murs. Coding train est une grande inspiration pour moi, il y a plein de petites choses à apprendre sur cette chaine.
En tout cas bravo pour la participation et bonne continuation !