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Je vous conseille d'aller regarder le code de certaine cartouche pico8 qui sont des projet fini.
Ils abusent des fonctions poke() et peek() qui permette de coder directement les échange avec la ram.
Et de changer de palette ou de jeux de sprite entre deux draw call.

C'est le plus gros défaut de la pico8, il faut coder un système de swap ... alors que la tic80 en a un dans son api.

(+1)

Merci pour le conseil, j'irai voir à l'occasion :)