Tak myslím, že jsem na to viděl video od Veritasium nebo VSauce, ale vzpomenout si na to, to už se mi úplně nechtělo.
Zase jestli by ta hra po znalosti algoritmuuž nebyl moc triviální...
Toho jsme se původně taky báli. Proto jsme zvažovali třeba nějaké složitější šíření v prostoru (ne jen v ploše)… Jenže to byl úplný chaos a nedalo se v tom rozumně orientovat (ani vymýšlet levely). A naopak se potvrdilo, že i standardní Game of Life je schopna vygenerovat poměrně zajímavé a komplexní chování – viz level č. 8. A to ještě zdaleka není vrchol.
Rozhodnout si, jestli dané políčko bude v dalším kroku živé nebo mrtvé, je při znalosti algoritmu dost jednoduché, ale plánovat několik kroků a polí dopředu začne být hodně rychle hodně složité.