Mě se hrozně líbí nápad udělat puzzle hru s měnícím se prostředím pomocí deterministického algoritmu. Neznám zas tolik vlastnosti game of life, ale některý ty konfigurace jsou stabilní, některý se samovolně po čase rozpadnou a některý umějí i přecházet periodicky mezi některýma stavama? To ti pak jako designérovi vlastně dává značnou kontrolu nad tím levelem žejo a ten princip bomby tam měl být proto, aby se dala hráči do ruky možnost rozrušit strategicky nějakej dílek a tím odrovnat postupně celý organizmus? Asi dobře, že Karel princip je tam jenom v ovládání, i když postavit nad tím to, že bych musel napsat "Karel program", kterej to celý projde, tak to by byl vyšší level :D