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Primera impresión: "pulsa control para ser mi juguete". Pulsamos el click izquierdo y funciona igual. No hay feedback de que el personaje se esté moviendo, y si quieres evitar que el jugador vaya a la izquierda simplemente podrías poner un collider de bloqueo, o incluso mejor, premia al jugador por romper con lo establecido y crear otro final, no todo el mundo querrá ser un buen chico.

Se que el ambiente del juego es siniestro pero algo de música, aunque sea medio ruido blanco, le habría dado más ambiente.

Al saltar se pierde el suelo y eso rompe un poco con la posición del jugador. Además, el punto en el que el juego te dice de saltar, si te pegas al muro mucho puedes romper el juego y no podrás saltar de nuevo en lo que queda de juego. Y hablando de saltos, puedes saltar a la persona y no matarla, pero no influye en el final del juego. Puedes saltar el cuchillo, pero lo pillará igual. Puedes ir a la izquierda y saltar por ese límite y se quedará cayendo infinitamente... esos detalles los arreglaría para hacer la experiencia de juego mucho más inmersiva o realista.

La idea es interesante, y parece que tiene un toque de crítica o educativo, pero al final te incita a jugar probando cosas diferentes pero no parece que nada cambie, esperaremos con ganas que hagas actualizaciones y ver un juego mucho más completo y con más decisiones. Muy chulo la verdad. ¡Sigue así!