На счёт идеи с разгадыванием загадок: будете ли пытаться её добить после джема?
Мне даже любопытно, как это должно было выглядеть.
Мигрени не было, но слух порой неприятно царапало. В целом, это то, что, на мой взгляд, сработало.
Значит, я по невнимательности немного не поняла эту гейплейную систему. Но с условием, чтобы не заблудиться, сработало хорошо.
Ощущения блуждания и правда удалось достичь) Сначала просто ходишь и пытаешься разобраться во всём этом пространстве. Временами любопытно, временами хочется уже поскорее вырваться из этого круга и прийти хоть к чему-нибудь. Под конец начинаешь понимать и конец воспринимается осознанным для персонажа.
Словом, большое спасибо за новеллу!