Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

f.nemoreum

7
Posts
7
Following
A member registered Apr 28, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

И Вам спасибо) Буду ждать доработанную версию!

Ознакомилась с новеллой дважды: на стриме и прочитав самостоятельно. 
Всё же, когда подобные вещи читаешь один, восприятие сильно меняется. 
И в целом мне понравилось. "Заповедник нового ангела" стал новеллой, которую мне удалось хорошо прочувствовать. 
Гнетущая атмосфера безумия и некой сюрреалистичности передана хорошо, разве что некоторые фоны резали глаз. И на фразах посередине экрана очень не хватает подложки (но об этом уже говорили все, кому не лень).
Не совсем поняла смысл выбора на тему "кто такая Лигури" (концовки от него не меняются, но, может, это нужно для того, чтобы читатель истолковал происходящее по-своему). 
Немного неудачным показалось сочетание новельного и рассказового формата (в тексте встречались реплики, свойственные скорее рассказу, чем визуальной новелле, с соответствующим оформлением и по общей подаче это выбивалось).
Также тексту немного не хватает редактуры (но это можно если не про все, то точно про многие джемовские новеллы сказать). 
На мой взгляд, "Заповедник..." - хорошая работа, дающая пищу для размышлений. 
Автору дальнейших успехов!

На счёт идеи с разгадыванием загадок: будете ли пытаться её добить после джема?
Мне даже любопытно, как это должно было выглядеть.

Мигрени не было, но слух порой неприятно царапало. В целом, это то, что, на мой взгляд, сработало.

Значит, я по невнимательности немного не поняла эту гейплейную систему. Но с условием, чтобы не заблудиться, сработало хорошо.

Ощущения блуждания и правда удалось достичь) Сначала просто ходишь и пытаешься разобраться во всём этом пространстве. Временами любопытно, временами хочется уже поскорее вырваться из этого круга и прийти хоть к чему-нибудь. Под конец начинаешь понимать и конец воспринимается осознанным для персонажа.

Словом, большое спасибо за новеллу!

Сильная, добротно сделанная, самобытная новелла. Атмосферой сложно не проникнуться. 
При самостоятельном прочтении восприняла сюжет буквально и, сидя на стриме, удивилась, когда узнала, что в нём отражается проблема самоидентификации (сам вопрос "дихотомичности" мне не близок, но то, что история - нечто большее, чем просто зарисовка про девочку, столкнувшуюся с чем-то необычным - безусловно плюс).
Графика стильная, звукорежиссура на уровне, хороший язык, новелла цельная и законченная.
Из минусов могу заметить разве что недостаток редактуры текста. 
Думаю, "Берег" безусловно останется одним из моих фаворитов на джеме. 
Автору успехов в дальнейших разработках!

Необычная, стильная новелла, наводящая на размышления. Впечатления смешанные, но скорее положительные. Не думаю, что полностью её поняла (впрочем, это лишь повод пройти ещё раз как-нибудь на досуге).
Из плюсов: 
- необычная, затягивающая атмосфера
- комфортные (для меня) диалоги с персонажами (если это можно так назвать) 
- общий стиль 
- звукорежиссура (буду лаконична: она хороша, не считая пары моментов, которые укажу ниже. создаёт впечатление наполненности и живости новеллы)

Из минусов: 
- плохо читабельные шрифты в именах персонажей и неигровом тексте (в главном меню это смотрится хорошо, но при переходе в такие пункты, как "об игре" читать становится уже сложно) 
- некоторые звуки, имитирующие голоса персонажей, оказались для меня очень дискомфортными и давили на уши (быть может, так и задумывалось, но для меня, как читателя, это скорее минус, особенно когда они повторяются с каждой репликой)
- тексту не хватает редактуры 
- небольшая затянутость (хоть диалоги и короткие, круге на третьем происходящее начало напрягать и вызывало желание остановить блуждания; не верилось, что им придёт конец. но если это тот эффект, которого стремились добиться - моё увожение)

В целом, достойная работа, которая наверняка запомнится. 
Автору дальнейших успехов в разработке!

Большое спасибо за отзыв!
Рада, что история произвела впечатление страшной (старалась этого добиться)

На счёт выбрасывания из игры - на то есть две причины:
1. Собеседник боится оттолкнуть читателя и сказать лишнего (потому имеет тенденцию "сливаться")
2. Персонаж хочет, чтобы к нему возвращались (а незаконченный диалог - чем не повод?)

В будущем, если в этом будет смысл, думаю доработать систему диалоги и расширить,  чтобы можно было пообщаться подольше

Большое спасибо за отзыв!
Изначально новелла задумывалась как крипипаста (пусть и в такой обёртке). Жаль, что это подпортило Вам впечатление :с

Создатель будет рад узнать, что Вы хотите ещё с ним поговорить) Вы всегда можете вернуться и продолжить беседу!
В будущем, если это будет целесообразно, конечно, планирую усовершенствовать систему диалогов