Game desenvolvido para DevTalk Game Jam
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Clique ou Tecla Z - começar/reiniciar
Setas do teclado - movimentar
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Equipe 17: André Telles
Tema: Pureza
Ideia: Game estilo flapbird porém com uma pegada bem minimalista em pixel arte e com paleta de cores reduzida (1 cor pra elementos e 1 pra fundo) e pra remeter a pureza o "personagem” é uma bolha de sabão.
Mecânica: controlar a bolha de sabão como se fosse o “vento” para que ela consiga passar pelos obstáculos sem encostar em nada.
Objetivo: atingir a maior distância possível e curtindo a natureza que se comporta diferente a cada jogada.
Trilha: bem calma tipo app de meditação. (opengameart.org)
Efeitos sonoros: tipo orgânicos feitos com a boca. (gravados com celular)
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Dificultadores: 1 - Como que joga isso? - Você não pode explicar como jogar o seu jogo de forma escrita, apenas com informações subjetivas.
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A evolução:
A princípio foi criado um modo infinito para o game que também poderá evoluir para outros modos de dificuldades (fácil, médio, difícil), modo relax (você nunca morre só curte a paisagem que pode ir variando) ou modo fases - sendo cada fase um cenário diferente com obstáculo diferentes.