Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

André Tellão

19
Posts
5
Followers
9
Following
A member registered Jun 14, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Parabéns, tá lindo o game!

Game bem massa pessoal! Boa jogabilidade, gráficos bem legais tb! Caso pensem na evolução das fases vai ficar cada vez mais completo podendo variar os obstáculos e as dificuldades. Parabéns!

Pessoal, também demorei um pouco pra entender, mas achei diferente a ideia de ser estilo card game, acho que como já colocaram aí um tutorial já resolveria! De resto acredito que tenha muito potencial. Parabéns pelo trampo!

Arte muito massa pessoal! O game tem muito potencial com as atualizações. Quero jogar novamente! Parabéns!

Valeu Edgarlek! A ideia inicial foi essa mesmo deixar bem simples! Obrigado pelo feedback.

Muito massa o game! Visual bem completo e coerente! Ótima jogabilidade! Muito bom mesmo, parabéns pessoal!

Muito massa! A história é muito interessante e a arte está incrível!!! Parabéns!

Muito bom o game! Realmente rende um susto qnd encontramos a mãe do nada.. hehehe Movimentação tá bem massa e a história tb! O som tb tá bem legal tb o efeito que muda o volume dependendo do lugar. Tem mto potencial o game, parabéns!

Morreu mas passa bem é muito bom! Hehehehe Mto massa o jogo na melhor pegada Streets of Rage! Também caí no hardlock mas entendi que é proposital! Parabéns pelo trampo pessoal!

Muito legal o game! Serviço de Atendimento do Inferno foi mto bom! Achei massa a jogabilidade numa pagada bomberman e a história bem divertida. Demorei pra entender como passar nas mãos de zumbi.. mas depois entendi foi de boas! Com certeza tem mto potencial o jogo, parabéns pessoal!

Achei massa os personagens 3d e a movimentação tá bem fluida. Quando joguei consegui ficar apenas fugindo. Talvez um mini tutorial antes ou também alguns obstáculos possam ajudar! Parabéns!

Top o game! Com as cabeças da galera ainda ficou massa hehehe! Demorei um pouco pra pegar a mudança dos tiros mas depois foi bem de boas! Parabéns!

Muito massa o visual! Gostei bastante dos gráficos. Achei um pouco difícil também no começo mas dá pra ir pegando o jeito. Parabéns!

Opa, obrigado pelo feedback! Que legal que gostou do conceito e da estética!! Sobre os bugs ainda tem bastante coisas pra melhorar mesmo, como desenvolvi sozinho, fui tentando resumir o projeto pra conseguir entregar a tempo. Acho que como vc disse, esse polimento na parte técnica e talvez colocando mais variações no game deva melhorar! Muito obrigado!

Opa, Valeu Gabriel! Que bom que gostou! Realmente pra celular pode ficar bem legal, obrigado pelas ideias e pelo feedback!

Valeu! Obrigado pelo feedback!

Obrigado pelo feedback Rafa. Sim ainda tem muitos bugs, como desenvolvi sozinho, tentei reduzir ao máximo o escopo pra conseguir entregar a tempo hehehe.

Opa pra começar é com clique ou Tecla Z
Pra movimentar é com as setas do teclado.

(2 edits)

Game desenvolvido para DevTalk Game Jam

---
Clique ou Tecla Z - começar/reiniciar
Setas do teclado - movimentar
---

Equipe 17: André Telles

Tema: Pureza

Ideia:
Game estilo flapbird porém com uma pegada bem minimalista em pixel arte e com paleta de cores reduzida (1 cor pra elementos e 1 pra fundo) e pra remeter a pureza o "personagem” é uma bolha de sabão.

Mecânica: controlar a bolha de sabão como se fosse o “vento” para que ela consiga passar pelos obstáculos sem encostar em nada.

Objetivo: atingir a maior distância possível e curtindo a natureza que se comporta diferente a cada jogada.

Trilha: bem calma tipo app de meditação. (opengameart.org)

Efeitos sonoros: tipo orgânicos feitos com a boca. (gravados com celular)

---

Dificultadores: 1 - Como que joga isso? - Você não pode explicar como jogar o seu jogo de forma escrita, apenas com informações subjetivas.

---
A evolução:
A princípio foi criado um modo infinito para o game que também poderá evoluir para outros modos de dificuldades (fácil, médio, difícil), modo relax (você nunca morre só curte a paisagem que pode ir variando) ou modo fases - sendo cada fase um cenário diferente com obstáculo diferentes.