Respeito a visão e gostei tanto do conceito por trás do jogo quanto sua estética. Dito isso, puts, o jogo não dá nenhuma explicação de como jogar, e quando descobri, imediatamente desapareci da tela e o jogo continuou infinitamente... Talvez um pouco mais de polimento na parte técnica ajude a esmagar esses bugs, porque creio que a ideia possui potencial.
Opa, obrigado pelo feedback! Que legal que gostou do conceito e da estética!! Sobre os bugs ainda tem bastante coisas pra melhorar mesmo, como desenvolvi sozinho, fui tentando resumir o projeto pra conseguir entregar a tempo. Acho que como vc disse, esse polimento na parte técnica e talvez colocando mais variações no game deva melhorar! Muito obrigado!
Obrigado pelo feedback Rafa. Sim ainda tem muitos bugs, como desenvolvi sozinho, tentei reduzir ao máximo o escopo pra conseguir entregar a tempo hehehe.
--- Clique ou Tecla Z - começar/reiniciar Setas do teclado - movimentar ---
Equipe 17: André Telles
Tema: Pureza Ideia: Game estilo flapbird porém com uma pegada bem minimalista em pixel arte e com paleta de cores reduzida (1 cor pra elementos e 1 pra fundo) e pra remeter a pureza o "personagem” é uma bolha de sabão.
Mecânica: controlar a bolha de sabão como se fosse o “vento” para que ela consiga passar pelos obstáculos sem encostar em nada.
Objetivo: atingir a maior distância possível e curtindo a natureza que se comporta diferente a cada jogada.
Trilha: bem calma tipo app de meditação. (opengameart.org)
Efeitos sonoros: tipo orgânicos feitos com a boca. (gravados com celular)
---
Dificultadores:1 - Como que joga isso? - Você não pode explicar como jogar o seu jogo de forma escrita, apenas com informações subjetivas.
--- A evolução: A princípio foi criado um modo infinito para o game que também poderá evoluir para outros modos de dificuldades (fácil, médio, difícil), modo relax (você nunca morre só curte a paisagem que pode ir variando) ou modo fases - sendo cada fase um cenário diferente com obstáculo diferentes.
Comments
Simples e quase perfeito.
Tudo muito simples e direto. Projeto sólido, tudo quase funciona.
A diferença entre vencer ou não foram justamente esses quase!
Faltou uma explicação de como jogar, mesmo o titulo utilizando a gravidade como sugestão, faltaram explicações dos controles.
E faltou uma maior exploração do tema!
Espero ver mais de você, André. Parabéns pelo projeto.
Muito criativa a proposta, simples, gostei da estética e jogabilidade. Parabéns.
Valeu Edgarlek! A ideia inicial foi essa mesmo deixar bem simples! Obrigado pelo feedback.
Respeito a visão e gostei tanto do conceito por trás do jogo quanto sua estética. Dito isso, puts, o jogo não dá nenhuma explicação de como jogar, e quando descobri, imediatamente desapareci da tela e o jogo continuou infinitamente... Talvez um pouco mais de polimento na parte técnica ajude a esmagar esses bugs, porque creio que a ideia possui potencial.
Opa, obrigado pelo feedback! Que legal que gostou do conceito e da estética!! Sobre os bugs ainda tem bastante coisas pra melhorar mesmo, como desenvolvi sozinho, fui tentando resumir o projeto pra conseguir entregar a tempo. Acho que como vc disse, esse polimento na parte técnica e talvez colocando mais variações no game deva melhorar! Muito obrigado!
UAU!!!! pelo amor de Deus, é so colocar pra bolha ir na direção do dedo na tela do celular e vcs tem um jogo PERFEITO para jogadores casuais!
Musica super gostosinha, graficos super fofos, comandos simples e jogabilidade viciante.
Sério, invistam nessa. Esse jogo ta muito bom
Opa, Valeu Gabriel! Que bom que gostou! Realmente pra celular pode ficar bem legal, obrigado pelas ideias e pelo feedback!
Curti muito! Destaque para a estética 1bit. <3
Valeu! Obrigado pelo feedback!
o jogo é bem bonito visualmente mas tava bem bugado, o jogo travou no total de 100% das vezes que eu joguei
Obrigado pelo feedback Rafa. Sim ainda tem muitos bugs, como desenvolvi sozinho, tentei reduzir ao máximo o escopo pra conseguir entregar a tempo hehehe.
Não consegui me movimentar
Opa pra começar é com clique ou Tecla Z
Pra movimentar é com as setas do teclado.
Game desenvolvido para DevTalk Game Jam
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Clique ou Tecla Z - começar/reiniciar
Setas do teclado - movimentar
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Equipe 17: André Telles
Tema: Pureza
Ideia: Game estilo flapbird porém com uma pegada bem minimalista em pixel arte e com paleta de cores reduzida (1 cor pra elementos e 1 pra fundo) e pra remeter a pureza o "personagem” é uma bolha de sabão.
Mecânica: controlar a bolha de sabão como se fosse o “vento” para que ela consiga passar pelos obstáculos sem encostar em nada.
Objetivo: atingir a maior distância possível e curtindo a natureza que se comporta diferente a cada jogada.
Trilha: bem calma tipo app de meditação. (opengameart.org)
Efeitos sonoros: tipo orgânicos feitos com a boca. (gravados com celular)
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Dificultadores: 1 - Como que joga isso? - Você não pode explicar como jogar o seu jogo de forma escrita, apenas com informações subjetivas.
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A evolução:
A princípio foi criado um modo infinito para o game que também poderá evoluir para outros modos de dificuldades (fácil, médio, difícil), modo relax (você nunca morre só curte a paisagem que pode ir variando) ou modo fases - sendo cada fase um cenário diferente com obstáculo diferentes.