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Ho un debole per i giochi procedurali quindi parto con un pregiudizio positivo. Ho ben presente la scena di Conan che fa da spunto per questo gioco e da questo punto di vista mi ha aiutato a impostare le mie aspettative; potrebbe valer la pena di descrivere meglio come va giocato il gioco (es. eroe sdraiato e inerme) per aiutare il lettore a visualizzare meglio questo aspetto di conduzione del gioco.

La procedura mi è sembrata chiara. L'idea di scrivere sul corpo di qualcun altro rende il gioco un'esperienza molto intima. Mi pare colga molto bene le richieste della jam.

Ho alcune osservazioni in merito alla chiarezza delle procedure:

- Nella primissima frase "Infine l'eroe ha affrontato il temuto nemico. Il potente mago lo ha sopraffatto. Inerme e privo di forze ora combatte quella che potrebbe essere la sua ultima battaglia, contro la morte" mi sono perso nei pronomi. Non era chiaro chi è il mago, chi ha sopraffatto chi, chi è inerme. Dopo aver letto il manuale ovviamente si capisce.

- Ř e L· sono un gradevole esotismo che sta bene in un contesto occultistico, ma metterei un indizio su come si pronunciano.

- Visto che  L· parte da zero e più si ferisce l'eroe e più aumenta il punteggio, forse cambierei nome; puoi chiamarlo ferite, morte, deperimento o che so io.

- Mi sembra manchi una procedura per dire cosa succede se l'eroe muore o se energia va a 0.

- Nella tabella dell'obiettivo suggerirei di indicare 1, 7 invece che 1-7. Col trattino vuol dire per convenzione "da... a..." e ci ho messo un po' a capire (o a credere di capire...) che intendevi "o... o...". Ancora meglio 1, 2 forse...? (tanto la distribuzione casuale su un d12 è la medesima).

Infine, notevole l'apparato iconografico.

(1 edit) (+1)

Ciao!

Mi segno tutte le tue puntuali osservazioni, grazie 1000!

Ho rimaneggiato più volte l'incipit del gioco, nel tentativo di renderlo evocativo, purtroppo le mie doti letterarie sono scarse... "IL potente mago" suona meglio di "UN potente mago" e domande del genere mi hanno  "tormentato" ogni volta che aprivo il file per editarlo... ;) Ora che ci penso ho un amica che fa la scrittrice per professione, magari le chiedo se mi regala un incipit! ;)

Indicare come si pronuncino Ř e L·  è una grande idea alla quale non avrei mai pensato, grazie! Ho cambiato più volte i nomi dei vari parametri e  per distrazione ho rischiato di chiamare una singola cosa con nomi diversi.  "Sacerdotessa " ha cambiato nome almeno 4-5 volte. Sostituirò di sicuro Vita ( L· ) con una delle parole che mi suggerisci! Indicare cosa succede se l'eroe muove! Cavolo che dimenticanza! In principio avevo pensato a delle condizioni di fine partita dettate dai valori finali di  Σ, L· e  Ř ... poi l'idea è andata sfumando, ma mi sono ripromesso di rivalutarla una volta play testato "seriamente" il gioco.

Per quanto riguarda il comparto grafico devo ringraziare Disco Diffusion, intelligenza artificiale alla quale ho richiesto di disegnare  "un antifonario disegnato da Leonardo e  Apollonia Saintclair, sullo stile del Manoscritto Voynich" e  questo è stato il risultato ;)