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Gracias por el comentario!

Como comentas el juego te sumerge en el día a día de una residencia. Al principio es difícil que puedas influir en el curso de la historia y, como comentas, son los actores los que van haciendo sus tareas de forma caprichosa. Es cuando la mañana va llegando a su fin cuando se pueden hacer cosas que influyen de forma determinante en el resultado final.

Si en una partida el desarrollo ha durado un par de interacciones, claramente es un bug. Lo que pasa es que la toma de decisiones de los actores implica algún proceso aleatorio, y es complicado encontrar el este tipo de casos límite. Pero sí, soy consciente de que alguna vez pasa.