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ivsaez

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A member registered Jun 30, 2017 · View creator page →

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Gracias por jugarlo!

Ciertamente le ha faltado testeo. Siempre llego justísimo y nunca me lo planteo.

Creo que sé a lo que te refieres con la dificultad del final, y ciertamente en mi cabeza no pensaba que fuera a ser algo complicado (igual que con los filtros), pero creo que no he conseguido lo que quería.

En cualquier caso sí me consta que alguien se lo ha pasado por completo.

Hola, gracias por probar el juego!
El tema del cambio a Natalia por el comandante, o de cómo se dan las pistas tiene "sentido" cuando llegas a ver alguno de los finales. No digo más porque la gracia de la historia es intentar deducir qué es lo que le sucede al protagonista.

Sobre la navegación con el teclado, está diseñado para que puedas jugar simplemente usando el "Tabulador" y el "Enter". No es quizá tan de videojuego como las flechas, es más de formulario web. Para ir hacia atrás puedes hacer Shift+Tab.

Lo de añadir la opción elegida es una buena idea, lo tendré en cuenta en caso de que use de nuevo el sistema de los filtros alguna vez. Lo de aceptar sinónimos para las órdenes también lo tengo pensado.

Gracias por el feedback!

La historia parece una cosa al comenzar, y de repente se convierte en otra. Concretamente en una oscura y siniestra historia de esoterismo. Ésta es muy original, y invita a recorrer cada una de las opciones para descubrir que retorcido final espera al protagonista en cada momento.

Es cierto que se nota un cambio de narración brusco de la primera parte de la historia a la parte de los botones. No me resulta molesto que se narre diferente, pero en algún punto hay un cambio de tiempo verbal que se nota un poco raro.

La verdad que el sistema de pistas que comentas es muy bueno, pero hace falta mucha dedicación para hacerlo bien. Con más tiempo es una idea buena para muchos juegos de este tipo.
Lo más parecido que hay en éste son los mensajes del altavoz, aunque no siempre sean buenas pistas.

Gracias a vosotr@s por presentar el juego en la Jam!

FI donde se plantea una pregunta (por la que seguramente muchos hemos pasado) y donde mecánica original es la de gastar energía a medida que vas razonando acerca de esa decisión interactuando con los objetos.
La interfaz gráfica acompaña muy bien a la idea (fotografías contemporáneas en habitaciones comunes), aunque la música personalmente me sonaba más a algo tipo intriga.

Se me ha hecho un poco breve (salvo que haya más estancias que las iniciales y yo no las haya sabido encontrar). 

Al decidir, la historia no termina. Se puede seguir decidiendo de nuevo. En este caso donde todo gira en torno a la decisión final, personalmente me hubiera gustado ver algo distintivo a elegir una opción.

Es una FI que narra una historia a través de la exploración de un espacio muy peculiar. La historia es cercana y emotiva, los gráficos son sencillos y efectivos y la música encaja como un guante en la historia que se está contando.

Montar todo ese conjunto multimedia en un mes me parece muy meritorio (igual los muebles son de algún tipo de librería y me estoy colando, pero parecen hechos para la ocasión).

Ya es casualidad que tengo una hija que se da un aire a la niña de las fotos, que se pasa el día dibujando y que hoy justamente se ha quedado a dormir en casa de su abuela.

El juego es una especie de aventura gráfica en primera persona donde lo primero que destaca es el apartado gráfico. Todo el aspecto del juego está bien hecho y encaja muy bien con la temática de la historia.
La mecánica del juego es sencilla y aunque no se puede salvar, sí que el juego te deja seguir desde un punto avanzado aunque encuentres un final malo.

Tanto los textos como los diálogos están bien escritos y la historia es interesante, sobre todo cuando te vas acercando al tramo final.

Desarrollar algo así en un mes es muy complicado y aún y así el juego está bien cerrado en cuanto a mecánicas y posibles finales. 

Por ponerle un pero he echado en falta que el escenario fuera un poco más grande y hubiera más personajes (aunque solo fueran para complementar historia y no influyeran en los puzles del juego). 

Es un librojuego clásico, tanto que viene directamente en PDF. 

El prólogo deja muy clara la intención y ciertamente la cumple. La narración es desenfadada, haciendo bromas y chascarrillos constantes acerca del mundo donde te mueves y las cosas que te pasan. No he leído nada del autor homenajeado así que no sé hasta que punto se parece o no, pero sí me parece que éste está muy bien escrito, con un estilo que recuerda a Terry Pratchet.
En cuanto al juego en si, las mecánicas son sencillas  y entretenidas. He de admitir que no me está resultando sencillo (llevo ya unas cuantas muertes, duendecillo del mapa incluido).

Gracias por probarlo!
Revisaré lo que comentas de Natalia, aunque creo que el arreglo no lo puedo subir hasta que termine la Jam salvo que impida llegar al final.
Si has visto un final, ahí tienes información de lo que puede estar pasando y la relación que eso tiene con el puzle final (asumo que te refieres a lo del botón).

Es un juego muy original y con una forma muy curiosa de aplicar los temas i los diversificadores.
Está muy bien escrita, con puntos de humor muy buenos, sobre todo al llegar a los finales donde ves el resultado de los tristes intentos del protagonista.
Diría que he alcanzado prácticamente todos los finales, pero he llegado a tener claro como funciona el sistema de ataques a los entrevistadores (he sacado todo más bien a base de ensayo y error).

Me alegro de que te haya enganchado!

En mi cabeza el tema de los filtros no debería ser tan extraño para alguien habituado al parser. No es exactamente lo mismo, pero en cierto modo se asemeja, e incluso debería ser más ágil a la hora de buscar instrucciones. La guía más clara es la que he comentado de intentar filtrar siempre usando el nombre de aquello con lo que quieras interactuar.
Piensa también que hay acciones que no suelen estar disponibles en el parser, como verbos reflexivos y demás.

Gracias por haberlo probado y por el extenso feedback.
Entiendo lo que comentas de las opciones al poner el "de", pero realmente eso es un bug, no se tendrían que ver y por lo tanto no experimentarías los problemas de tener acciones que se pueden repetir. En ese sentido cualquier juego de parser permite coger algo, volverlo a dejar y volverlo a coger otra vez. Otro tema es que los filtros funcionen mejor o peor como forma de ejecutar acciones.
Un consejo para usar el filtro es centrarte en filtrar acerca de los objetos y/o personas sobre los que quieras actuar.
Si quieres ayuda con el tema del puzle del botón puedo darte alguna guía, pero quizá mejor por Discord en vez de los comentarios.

Un juego con una premisa muy interesante muy bien ejecutada. Aunque es inevitable recordar el Ministerio del Tiempo, es cierto que aquí la premisa distinta, siendo tú el que da las órdenes y conversa con un agente que está allí haciendo las acciones. Esta visión más estratégica le da un punto de vista muy interesante, y anima a probar muchas opciones a ver qué sucede en la historia.

El juego tiene una presentación gráfica buena y va acompañado de una banda sonora que se ajusta perfectamente.

SPOILER: Hay un momento en el que el juego te pide tu contraseña para entrar en el terminal y ésta sale tal cual, sin enmascararse con los **** habituales. Si el tal Kai pasa por al lado mientras la tecleas la puede ver perfectamente, así no me extraña que sea capaz de hacer lo que hace...

La historia es muy breve y lleva de forma casi inmediata a algún final. La temática es muy original y los diálogos tienen gracia cuando los contrapones unos con otros.

No he acabado de entender muy bien el tema de la conexión, y diría que en los textos de algunos finales las frases no tienen sentido.

En mi caso, hay un descuadre en la pantalla que hace que el texto se salga por la derecha en las frases largas y termine fuera del recuadro blanco. No es un problema porque seleccionando el texto se lee bien, pero puede que haga falta arreglar algo del css.

Gracias por probarlo!

Lo que comentas en la última frase tiene su punto, podría ser una mecánica más interesante si estuviera relacionada de algún modo con lo que sucede en la trama. Desgraciadamente no es el caso, la elección de los filtros la hice para intentar acomodar acciones que son muy difíciles de replicar con un parser.

Este juego me ha gustado mucho. Es un librojuego clásico, con mecánicas sencillas pero efectivas y con una historia muy original detrás.

La temática y las mecánicas lo hacen también recomendable para que lo jueguen niñ@s, y eso le da otro punto extra. 

Cumple muy bien la temática de la Jam, y por supuesto el diversificador de las peleas.

Yo la he jugado con papel y dados y he conseguido el botón dorado a la primera.

La historia es bastante divertida (a mi las historias donde los protagonistas son viejos me suelen gustar bastante) y hace un recorrido irónico sobre muchos puntos que se comentan en los foros aventuriles.

Me ha hecho bastante gracia la forma que tiene de introducir uno de los temas de la Jam.

Si tengo que ponerle algún pero, sería que es quizá un poco breve.

Gracias por un comentario tan completo!

Un problema claro del filtro es el que comentas, requiere ser demasiado exacto tal y como está hecho porque actúa sobre el texto de la acción. Hay formas de mejorar eso. Viendo los comentarios en general parece bastante necesario.

Ahora me da curiosidad saber si has hecho muchos intentos en ese puzle que comentas.

Hola, gracias por probarlo!

En efecto, lo de la "de" es un bug. Pero no es algo grave que impida jugar así que salvo que se encuentre otro que rompa la jugabilidad, se queda como está.

Esto es un bug bastante considerable, y además muy raro. También pasa con "del" y seguro que si voy probando saco alguna más.
Lo tengo corregido pero no se si se pueden subir cambios de este tipo. Es solo si impiden llegar al final, y éste más bien lo que hace es ayudar a llegar :)

Gracias por el comentario y por probarlo!

Hola, gracias por el comentario.
Respecto a lo que comentas, hay muchas aventuras conversacionales modernas que usan parser, es verdad que en esta Jam no hay mucha representación, pero siguen usándose mucho. No lo consideraría algo antiguo.
Mi intención en este juego no era usar un parser (como dices es complicado de implementar, pero hay unos cuantos muy buenos disponibles sin programar nada). Hay ciertas acciones (sobre todo al interactuar con otros personajes) que son muy difíciles de implementar con un parser. Para acciones con objetos y movimiento espacial es cierto que el parser está muy bien adaptado, pero para otras cosas cuesta mucho más, de ahí que haya probado lo del filtro.

Buenas, gracias por haberlo probado. Si decides echarle otro rato te recomiendo que te enfoques en los objetos con los que quieres interactuar. Si pones el nombre de algo se listarán las acciones disponibles. Quizá plantearlo como un parser sea mas complicado, porque adivinar las acciones es mucho más difícil (no hay varios verbos que sirvan para dar una orden).

El planteamiento me ha parecido muy original. Las entrevistas están bien escritas y tienen momentos muy buenos, sobre todo en dos de los candidatos. He tardado en pillar la mecánica de la conexión y me la he gastado casi toda en Arminia (creo que ha valido la pena).

Tiene un apartado gráfico bastante elaborado y que casa muy bien con la historia y el tono de las entrevistas.

El mayor pero creo que es la interactividad, si no me equivoco está el tema de la conexión y luego la elección en si. Hay momentos donde dice que el personaje recuerda la respuesta que le das, pero no estoy seguro de cómo influye esto en el desenlace.

Lo he jugado en Firefox y todo ha funcionado bien. Quizá el tema de que haya cosas que se descoloquen esté relacionado con la resolución de la pantalla.

Hola Clara, cuando el juego comienza el personaje está tirado en el suelo. Piensa que aunque haya un campo de texto no se trata de un juego de parser al uso. En verdad ese campo solo es un filtro para mostrar las opciones posibles. Si escribes una orden ahí que sí que está reconocida por el juego, te saldrá listada justo debajo.  Si no sale ningún botón debajo, es que no la reconoce.
Al iniciar prueba a mirar o a levantarte.

Juego de parser del mismo corte que la muy recomendable primera parte. 

De nuevo el juego consigue una atmósfera entrañable gracias a sus carismáticos personajes, culminando en un final que me ha parecido bastante emotivo.

El juego es breve, pero se divide en dos puzles bien pensados y bien ejecutados. No son extremadamente complicados, pero consiguen su propósito de meterte en la historia y en la piel del protagonista.

Siendo un juego de parser me hubiera gustado encontrar más descripciones al examinar ciertos objetos que se mencionan en las descripciones. En ese sentido, creo que la obra se centra mucho en lo que es importante para el avance de la historia y deja otras cosas directamente sin descripción particular. Creo que especialmente a esta obra le vendría muy bien que el autor se explayase en ese tipo de detalles y que sería otro excelente recurso para mejorar la ya de por si excelente ambientación de la obra.

La historia que presenta la obra es bastante cruda, y por desgracia muy de actualidad. La narrativa es bastante curiosa, partiendo siempre de un escenario real y llevándote poco a poco a alucinaciones de las que despiertas de forma repentina.

La combinación de la historia, la presentación gráfica y la particular mecánica del juego consiguen crear una atmósfera tremendamente angustiosa. Es sorprendente lo que se puede conseguir en menos de 4 horas.

Al final de la obra se hace referencia a Lime Ergot. He de decir que aunque he oído hablar bastante de esa obra, no la he jugado nunca.

Se trata de un juego de tipo "elige tu propia aventura" programado para Spectrum y basado un cuento de Bécquer que lleva el mismo nombre. No conocía el cuento original así que he jugado la aventura sin saber bien qué partes son las del cuento original y qué partes son añadidas. La verdad es que el trabajo es bueno y salvo algún momento particular cuesta distinguir lo que es texto original y lo que no (después de terminar unos cuantos finales he leído el original para poder comparar).

En general me parece un trabajo interesante de como adaptar una historia lineal a una aventura.

Es un juego de tipo "elige tu propia aventura" para Spectrum ambientado en un videoclip de Michael Jackson. Lo que más llama la atención (sobre todo a los que no estamos acostumbrados a jugar a juegos de Spectrum) es el espectacular apartado gráfico. Tiene un aire retro que le va muy bien a la temática y a la época del videoclip. La paleta de colores, el diseño de los rostros de los personajes... todo luce muy bien. 

En cuanto al juego en si, coincido en que da la sensación de morir con mucha facilidad.

Se trata de una obra bastante larga, con 30 pantallas donde se hacen reflexiones sobre muchos temas, tanto sociales, como del miedo en sus distintas formas. A lo largo de las pantallas he encontrado de todo, algunas me han parecido muy interesantes, algunas me han parecido más simples. 

Sí que es cierto que algunas pantallas son más originales en cuanto a mecánicas y escenografía y hay otras donde la mecánica es muy similar, pero es algo lógico sabiendo que se han desarrollado durante un mes a ritmo de una al día. Lo mejor de todo es ver como al final todas ellas representan el viaje por los sueños de la protagonista y tienen un sentido en su conjunto.

Imagino que tiene que haber sido un trabajo duro de desarrollo, pero creo que el excelente resultado final paga ese esfuerzo.

Una idea curiosa con un puzle bien ejecutado. Me ha costado pillarle el truco más de lo que me gustaría admitir. Un muy buen ejemplo de como conseguir algo interesante con solo 4 horas.

Por si hay alguien interesado, el artículo de Andrés Samudio se puede encontrar escaneado aquí (Noduleando Nº192 pag 24): https://mhoogle.speccy.org/mhoogle.php?buscar=buscar&palabras=andres%20samudio&r...

Es una aventura bastante loca y absurda. Lo mejor sin duda es el sentido del humor que acompaña prácticamente todas las acciones. Corta pero muy divertida.

Como ya se ha comentado es una historia con un inicio prometedor, buena ambientación, interrogatorios y el asunto del bosque. Después de un buen planteamiento y la posibilidad de explorar el bosque y pasar otra noche en la posada se termina en un "Continuará...". Lo visto, aunque no esté terminado tiene muy buena pinta.

Es cierto que en la exploración del bosque es fácil morirse, y luego hay que volver a empezar. Estaría poder guardar el progreso para evitar iniciar desde 0.

Es un clásico "elige tu propia aventura" donde prácticamente todos los caminos te hacen acabar mal o muy mal. La historia de la discoteca pega muy bien en la EctoComp y está bien narrada con las distintas ramificaciones, de manera que si vas indagando posibles caminos te vas enterando del meollo de lo que sucede y de las cosas que van pasando dentro de la discoteca. 

A pesar de estar hecho en menos de 4 horas todo parece estar bastante bien hilado, y la durada intentando seguir todos los posibles caminos está muy bien, enhorabuena!

Las acciones de Mari intervienen en el flujo de los acontecimientos, pero no es lo único. Al final cada actor "va a su bola" y eso puede hacer que haya ciertos diálogos o situaciones que pasen en una partida y en otra no.

En cualquier caso está ben que a Paco le parezca una mierda que le apuñalen :D

Gracias por jugarlo!

Aunque pueda resultar más o menos sutil, hay acciones de Mari que influyen de forma directa en el desarrollo de la historia.

Gracias por la reseña!

En efecto las reacciones son simuladas tal y como describes. Otra cosa es que todas las reacciones sean determinantes en el desarrollo de los hechos.

Este juego tiene un punto de vista extremadamente original, que le da forma a todo. El tono de humor, los personajes del feto y de la madre y su extravagante lucha, todo encaja muy bien con el tono de la EctoComp.

Es un juego de parser con las entradas limitadas por la peculiar situación del protagonista, pero aún y así las respuestas a las órdenes son muy originales y bien relacionadas con el entorno.

La historia es buena, y la forma de narrarla desde ese punto de vista también es muy interesante. Muy bien juego, enhorabuena.

Ciertamente, la ambientación me ha quedado más perturbadora. Me alegro de que te haya gustado más.