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La residencia's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Realización | #6 | 3.714 | 3.714 |
Calidad textual | #7 | 3.714 | 3.714 |
Overall | #9 | 3.333 | 3.333 |
Ajuste al tema | #16 | 2.571 | 2.571 |
Ranked from 7 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
No puedo sino recalcar lo que han dicho mis compañeros. Más la sugerencia evidente que ya hablamos. En algún futuro liberar el sistema, o permitir mods o que el engine se alimente de un Excel exportado a Json.
Para el juego en sí, estaría genial ampliarlo sin prisas. Es cierto que al rejugar la simulación se hace breve y repetitiva, pero... es fascinante tener esto funcionando y en español, ya es solo cuestión de alimentarlo con una historia que no esté echa en un mes. Aunque lo digo por la falta de tiempo, no por calidad textual. Ver a los abueletes en acción ha sido muy divertido, e incluso creo que este teatrillo merece una ampliación para dejarla redonda y que se puedan tener un arco argumental más satisfactorio para todsa sus incursiones.
Posibilidad de elegir el personaje jugador, también estaría genial.
Lo dicho, muy divertido, aunque breve por necesidad. Proeza técnica.
Muchas gracias por el comentario.
Intentar hacer algo que sea fácilmente editable es posible hasta cierto nivel sin complicarlo demasiado, pero para darle todo el potencial es muy difícil. Es el problema de programar las cosas sin pensar en lo difícil que pueda resultar usar el sistema. Para una persona que sepa programar sería muy fácil usar el sistema tal y como está y hacer algo completamente desde 0, pero para alguien que no sepa programar y necesite algo más "Excel"... complicado.
Este juego de "La residencia" es corto y sí que es cierto que adolece de falta interactividad que cambie el curso de la historia significativamente. El tema de cambiar de personaje sí está contemplado en el sistema y pretendo usarlo en otros juegos que haré en el futuro (espero).
Una propuesta fascinante a nivel técnico. La naturalidad con la que se van desenvolviendo las acciones es increíble. Tiene sus defectos propios de un juego de jam (en alguna partida me ha saltado el fin casi al empezar) pero es algo que se puede trabajar con calma después.
Veo comentarios de que los mensajes psicológicos llegan a cargar un poco. Entiendo que sería complicado crear variedad en los mismos o incluso mensajes cuando un personaje está a punto o acaba de superar un umbral de reacción "Anselmo ya no puede más y a la próxima seguro que tenemos un problema" o algo similar.
En general como experimento me fascina y espero ver más trabajos en esta línea para probar hasta donde puede llegar el sistema. Enhorabuena por el trabajo.
Gracias! Me alegro de que te haya gustado!
El tema de los comentarios que salen explicando las reacciones de los personajes a ciertas acciones tiene bastante margen de mejora, ya sea con más aleatoriedad o parametrizando un poco más las respuestas. Como bien dices, es un defecto de jam.
Espero presentar pronto algún otro juego con el mismo motor pero intentando ir un poco más en profundidad a ver lo que puedo sacar.
Una propuesta interesante con muchas interacciones. Es un experimento muy interesante con las posibilidades que dan todos esos personajes. La he jugado varias veces para buscar las diferentes evoluciones de la historia y, alguna que otra vez, se me ha quedado durante un buen tiempo atascado en un mismo bucle de acciones (estar en el balcón, salir, volver, criticar a transeúntes).
Me parece un modelo de juego con muchísimo potencial y que espero que profundices en él ahora que no hay limitante de tiempo. Sobre todo para poder pulir mejor algunos acontecimientos y algunas faltas de ortografía y expresión.
¡Enhorabuena!
Gracias por el comentario, me alegro de que te ya gustado la propuesta.
Tengo unas cuantas ideas para el mismo modelo, de hecho casi cualquier historia "teatral" puede quedar bien usando un sistema como este. Sí que es verdad que en el futuro tengo que ir con ojo con las cosas que comentas, que se quede en bucle, que no queden cosas que hacer y solo salgan las acciones repetitivas... pero a pesar de todo estoy bastante contento con el resultado del experimento.
Una especie de simulación aleatorizada de interacciones entre personajes (me ha pasado que alguna partida se ha terminado nada más empezar). Muy sorprendente la mecánica, y cómo no, con las pinceladas de humor oscuro del autor, que tanto me gusta.
Gracias por el comentario y me alegro de que disfrutes de ese tipo de humor, no sé hacer una FI sin que me salga por algún sitio u otro.
Lo de la partida trabada al empezar es bug conocido, pero complicado de reproducir al ser muy aleatorio. Espero que para la próxima versión lo tenga resuelto.
Llevo un rato jugando y solo puedo decir que debe ser horrible ser cuidadora en una residencia.
Creo que te sumerges muy bien en el contexto y me gusta mucho el formato teatral que le has dado. Te vi en el stream de Textualiza y me quedo con la idea de StoryLets basadas en cualidades.
Se me hace un poco "máquina" las respuestas emocionales: a tal le ha jodido esto, le parece una mierda esto...
Vuelvo constantemente a Jacinta saliendo al balcón y gritando a un transeúnte...hasta que lo he dejado.
Por un lado me parece magistral la realidad de la residencia y muy provocador emocionalmente.
Por otro lado, me pierdo un poco con tanto personaje...ahora no sé quien ha sido la que le ha enseñado el sujetador, jajaja...porque lo mejor es que entras a formar parte del escenario y empiezas a analizar a cada uno de ellos de alguna manera y a tomar parte con tus decisiones y las respuestas que observas. Aunque tampoco tengo claro cómo mis decisiones afectan a esas respuestas, si hay una cualidad base que las determina. Sería genial ver el framework previo a esto y cómo está caracterizado cada personaje.
También tiene un efecto de algún modo nostalgia guiado por la TV y sus programas. Estudio Estadio...qué tiempos!
Gracias por el post!
La verdad es que el tema de la residencia es muy jugoso por muchos motivos para hacer algo así en plan "teatro" como comentas. Suele suceder todo en una misma sala, los personajes no se mueven demasiado y, al ser abuelos, es fácil imaginar personalidades extremas o pasadas de vueltas. Sí que es verdad que las auxiliares son mucho más parecidas entre ellas, y a efectos prácticos hacen las mismas cosas por lo que es más difícil distinguirlas.
Lo de los StoryLets da muchísimo juego. Es una forma de combinar interacciones muy potente. Yo cuanto más los utilizo más me sorprendo de las cosas que salen a veces casi sin haberlo premeditado. Lo malo es que no sé ahora mismo si hay herramientas bien pensadas para que sea sencillo montar algo sin programar.
Ojo con Estudio Estadio que todavía se emite.
Me encantaron las descripciones de los personajes y el modo vintage para sus visuales. A lo mejor dejar más claro el proceso de decisión.
Gracias por dejar tu comentario.
El personaje jugable de la historia es Jacinta, por lo que solo puedes hacer acciones cuando le toca el turno a ella, y a veces si solo tiene una cosa que hacer ni siquiera eso.
Cuando la mañana va llegando a su fase final es cuando Jacinta tiene más opciones de hacer cosas que realmente afectan a los acontecimientos.
He jugado varias veces a "La residencia" y he llegado a conocer boen a varios residentes. Me gustaría saber si realmente hay opción de modificar su conducta de alguna manera. La historia describe con bastante fidelidad una mañana en una residencia de ancianos (no, en esta no hay Covid... aún). Tiene unas buenas descripciones, unas fotos en formato pastel de los personajes y finalmente a estos personajes que van interactuando entre ellos.
Durante el juego hay una serie de opciones que deben cambiar el curso de la historia.
Lo mejor: La temática muy original, la historia en la que nos zambullimos y nos rodea por completo desde el inicio.
Lo mejorable: La primera vez que lo he jugado sólo ha duradomdos movimientos. El sistema es un poco caprichoso. No me queda claro si con las elecciones modificamos el comportamiento de los personajes.
Un experimento que merece la pera experimentar por nosotros mismos, rejugable y original tanto en la trmática como en la ejecución.
-Jade.
Gracias por el comentario!
Como comentas el juego te sumerge en el día a día de una residencia. Al principio es difícil que puedas influir en el curso de la historia y, como comentas, son los actores los que van haciendo sus tareas de forma caprichosa. Es cuando la mañana va llegando a su fin cuando se pueden hacer cosas que influyen de forma determinante en el resultado final.
Si en una partida el desarrollo ha durado un par de interacciones, claramente es un bug. Lo que pasa es que la toma de decisiones de los actores implica algún proceso aleatorio, y es complicado encontrar el este tipo de casos límite. Pero sí, soy consciente de que alguna vez pasa.