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El juego pinta guay y os animo a finalizarlo, porque creo que, con el añadido visual y la mecánica del piedra papel tijera, puede salir algo muy novedoso e interesante. Ahora bien, a lo largo del juego he visto ciertos fallitos que me gustaría señalar, simplemente para que a posteriori se evite que se repitas:

- Hay varios wall of text, cosa que es normal en un juego narrativo, pero que tal vez se haga más dinámico si se espacia más las intervenciones y las narraciones. Aunque claro, esto es un alfa y me supongo que el juego será más al estilo visual novel como se ve en las (chulísimas) ilustraciones, por lo que, a lo mejor, ahí se solventa el problema de legibilidad. 

- Al forzar el segundo cajón me ha salido un fallo en las variables.  Luego cuando consigo la llave, ya consigo el final bueno, por lo que me presupongo que habrá algún problema con los "if:" o similar del código. 

- Plantear un pasaje de regreso una vez se consigue el Game Over, ya que, sino, hay que borrar las cookies para poder volver a jugarlo. Claro que en este caso se puede arreglar con el botón de ir hacia atrás, pero queda menos orgánico en cuanto a jugabilidad.