¡Gracias!
Hubiese estado guay meter al malo, pero la vida no me daba. Al final solo tuve horas sueltas en la última semana y me dio para lo que me dio. Me ha molado al menos el retomar las narraciones sobre leyendas de mi tierra.
¡Muchas gracias por tu comentario y me alegra que te guste mi estilo! Respecto al contrarreloj, te doy la razón, cuando lo diseñaba lo pensé debatí entre la posibilidad de varios finales o contar la historia verdadera. Pero entre el tiempo, el que no pude profundizar con el motor y demás... Pues acabé condicionando a una rejugabilidad un tanto tediosa si tomas decisiones de exploración.
Agradezco tu opinión y a ver si cuando acabe la jam le doy una vuelta a las condiciones para que se detonen los finales.
Una propuesta sencillita en cuanto a duración de gameplay, pero con un contenido sorprendente. Twine es una herramienta la mar de versátil a la hora de construir narrativas no lineales y la has sabido aprovechar la mar de bien. En cuanto al contenido del juego, guau, se plantea una reflexión que deja el cuerpo frío. Enhorabuena.
Cabe indicar que el diseño de personajes es muy mono, los trazos están muy bien ejecutados y muestra muy bien sus personalidades.
En cuanto a la historia, me parece una buena reflexión sobre las relaciones y los sentimientos, donde debemos aprender a sanar y enfrentarnos a aquello que nos rompió el corazón. Enhorabuena.
Apoyando a lo que han dicho más abajo, se nota que este juego tiene conexiones con otros, ya que tiene un lore enriquecido que da muchas vueltas. Lo que pasa es que si no se conoce, puede llegar a ser abrumador frente a tanta nueva información.
De todas formas, la ejecución e interesante y tiene puntos fuertes.
Como recomendación para la lectura, si espacias las descripciones por eventos o "voces" se sentirá más cómodo. Sobre todo pasa en el arranque.
Más allá de eso, la propuesta es la mar de interesante, con una forma de narración muy chula, donde se combinan los conceptos de libro juegos con las aventuras de rol.
Una propuesta bien ejecutada y con un formato muy cómodo para leer. La música y los efectos de sonido acompañan muy bien. En cuanto a la historia, el concepto está muy chulo y, aunque entiendo que debe ser así, el tono de la narración lo siento demasiado serio, pudiendo llevar una situación un poco más épica o a la española, como otros han mencionado ya, siguiendo los pasos del Ministerio del Tiempo.
La propuesta tiene potencial y puede dar mucho juego de cara a una propuesta futura, sobre todo si reforzáis ese cambio de cuerpo a la hora de resolver eventos.
En cuanto a la versión actual, me imagino que hubo complicaciones, ya que siento que falta mucho feedback visual y orientativo que ayude al jugador a saber qué debe ir realizando a lo largo de la travesía.
Ha habido un pequeño problema a la hora de ejecutar el juego y no se podía ver bien. he cambiado la escala de la página y ya ha ido bien. Sentía que debía notificarlo por si a alguien más le pasaba.
Una propuesta corta que apoya a la rejugabilidad. Con una amplia cantidad de finales, te invita a probar todas las posibilidades que brinda esta pequeña historia.
Creo que he roto el juego, antes de tomar decisiones he estado explorando, me he quedado sin energía y no me deja probar nada más. Cada vez que decido, me sale en bucle el mismo texto. Da igual qué se queda estático, sin detonar evento.
Como tal, la idea de plantear una situación existencialista es chula, donde la vida nos pesa y la mera decisión de darle a un botón se nos hace un mundo. Creo que todos hemos estado ahí.
Reescribir se supone que aumenta tu ataque crítico. En varios de los testing que hice se veía reflejado, no sé qué ha podido pasar para que no se viese reflejado en el combate :/ A lo mejor un mensajito diciendo "Has hecho x de crítico".
La música habría sido ideal, pero ya no me daba la vida para aprender a integrar música en twine con el poquillo tiempo que tenía TT.
¡Gracias por jugarlo! :)