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Mery

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¡Gracias!

Hubiese estado guay meter al malo, pero la vida no me daba. Al final solo tuve horas sueltas en la última semana y me dio para lo que me dio. Me ha molado al menos el retomar las narraciones sobre leyendas de mi tierra.

Lamento que no sea tu estilo de juego, pero agradezco que te hayas animado a echarle un ojo!

Una historia pequeñita pero potente, el formato ha acompañado muy bien a la historia, contando algo tan duro desde una perspectiva más inocente. 

Un juego con el formato que tanto define a su autor y que tanto me gusta. Una aventura espacial donde la curiosidad pica a través de la exploración.

¡Gracias por jugarlo! Realmente Sanlúcar tiene mucha magia y muchas leyendas ideales para crear ficción interactiva. 

Una experiencia interactiva la mar de interesante. La construcción del mundo y la ambientación está bastante bien construida, dando pie a la tensión y a la incógnita. Muy guay el adaptar el concepto más original de las aventuras conversacionales al modelo Twine. 

¡Muchas gracias, Jade! Siempre es un gusto leer tus comentarios :)

Una propuesta minimalista pero muy potente, la escritura y la ejecución es magnífica. Enhorabuena. 

Un formato interactivo la mar de cómodo e intuitivo. La historia en si está narrada magníficamente, dan ganas de leer más y más, está genial, enhorabuena. 

Ohh!!! Gracias por compartirlo! No lo sabía!! :)))

¡Muchas gracias por tu comentario y me alegra que te guste mi estilo! Respecto al contrarreloj, te doy la razón, cuando lo diseñaba lo pensé debatí entre la posibilidad de varios finales o contar la historia verdadera. Pero entre el tiempo, el que no pude profundizar con el motor y demás... Pues acabé condicionando a una rejugabilidad un tanto tediosa si tomas decisiones de exploración.

Agradezco tu opinión y a ver si cuando acabe la jam le doy una vuelta a las condiciones para que se detonen los finales.

Una propuesta sencillita en cuanto a duración de gameplay, pero con un contenido sorprendente. Twine es una herramienta la mar de versátil a la hora de construir narrativas no lineales y la has sabido aprovechar la mar de bien. En cuanto al contenido del juego, guau, se plantea una reflexión que deja el cuerpo frío. Enhorabuena.

¡Muchas gracias por jugarlo! 

Originalmente quise hacer una lucha verbal de nosotros vendiendo la idea y ellos rompiendo nuestros sueños. Al estilo Monkey Island, pero qué va, no conozco tanto de programación y al final conté con muy poquito tiempo para desarrollar el juego.

Me parece fascinante lo que acabo de leer. Una experiencia interactiva con un trabajo impresionante por detrás. Mi más sincera enhorabuena.

Una historia la mar de emotiva con un final cautivador, ha conseguido enternecerme, enhorabuena.

Cabe indicar que el diseño de personajes es muy mono, los trazos están muy bien ejecutados y muestra muy bien sus personalidades.

En cuanto a la historia, me parece una buena reflexión sobre las relaciones y los sentimientos, donde debemos aprender a sanar y enfrentarnos a aquello que nos rompió el corazón. Enhorabuena.

¡Gracias por jugarlo!

Es cierto que se hace monótono, pero entre el poco tiempo que tenía y que se me complicaban las cosas con las variables, lo dejé así más simple.

Me ha faltado un poco más de feedback para dejar constancia de qué hacía cada actividad, sip.

¡Gracias por jugar y comentarlo!

Un concepto muy chulo con un arte super destacable, enhorabuena

¡Buenas, Jade! Muchas gracias por jugarlo y comentarlo. Ojalá volviendo a tener tiempo para hacer historias largas como las de antaño, pero qué va, la vida laboral pega fuerte.

¡Muchas gracias por el texto! Me alegra que hayas conseguido todos los finales y que hayas disfrutado todos ellos :)

Contextualizar e introducir un worldbuilding puede llegar a ser complejo para una jam. Espero que esta experiencia te ayude con la proyección de tus proyectos :)

Apoyando a lo que han dicho más abajo, se nota que este juego tiene conexiones con otros, ya que tiene un lore enriquecido que da muchas vueltas. Lo que pasa es que si no se conoce, puede llegar a ser abrumador frente a tanta nueva información.

De todas formas, la ejecución e interesante y tiene puntos fuertes. 

Un sistema muy chulo con una experiencia narrativa la mar de entretenida. Me gusta muchísimo el formato, la verdad, gratamente satisfecha. 

Como recomendación para la lectura, si espacias las descripciones por eventos o "voces" se sentirá más cómodo. Sobre todo pasa en el arranque.

Más allá de eso, la propuesta es la mar de interesante, con una forma de narración muy chula, donde se combinan los conceptos de libro juegos con las aventuras de rol.

Una historia muy graciosa y entretenida. Esas alegorías a eventos como las IAs y esos mini guiños a Monkey Island me han gustado mucho.

Propuesta sencilla pero con un concepto intimista y reflexivo.

Gracias!!!^^

Gracias! :)

Una propuesta muy en la línea de la autora, a quien ya acostumbro leer por estas Jams. La dicción y la evolución de los eventos no decepciona, dejando mayor predominancia a la historia que a la interactividad. Una propuesta interesante y bien narrada. 

Una propuesta bien ejecutada y con un formato muy cómodo para leer. La música y los efectos de sonido acompañan muy bien. En cuanto a la historia, el concepto está muy chulo y, aunque entiendo que debe ser así, el tono de la narración lo siento demasiado serio, pudiendo llevar una situación un poco más épica o a la española, como otros han mencionado ya, siguiendo los pasos del Ministerio del Tiempo. 

La propuesta tiene potencial y puede dar mucho juego de cara a una propuesta futura, sobre todo si reforzáis ese cambio de cuerpo a la hora de resolver eventos. 

En cuanto a la versión actual, me imagino que hubo complicaciones, ya que siento que falta mucho feedback visual y orientativo que ayude al jugador a saber qué debe ir realizando a lo largo de la travesía.

Ha habido un pequeño problema a la hora de ejecutar el juego y no se podía ver bien. he cambiado la escala de la página y ya ha ido bien. Sentía que debía notificarlo por si a alguien más le pasaba.

Una propuesta corta que apoya a la rejugabilidad. Con una amplia cantidad de finales, te invita a probar todas las posibilidades que brinda esta pequeña historia.

Creo que he roto el juego, antes de tomar decisiones he estado explorando, me he quedado sin energía y no me deja probar nada más. Cada vez que decido, me sale en bucle el mismo texto. Da igual qué se queda estático, sin detonar evento.

Como tal, la idea de plantear una situación existencialista es chula, donde la vida nos pesa y la mera decisión de darle a un botón se nos hace un mundo. Creo que todos hemos estado ahí.

Gracias! Me alegra que te haya divertido :)

¡Muchas gracias! Me alegra que te haya gustado.

Ojalá tener tiempo para hacer una versión más extensa y que luzca mejor.

Un sistema interactivo muy interesante y con una construcción de la narrativa la mar de elaborada. La personalidad de los personajes es fresca y se sienten muy reales. Enhorabuena por el trabajo.

Yo he conseguido que se me muestren todos los comandos escribiendo "de", me ha ayudado mogollón a avanzar

Una propuesta compleja pero con una travesía interesante y con un formato cuanto menos curioso de Parser. Mi enhorabuena al autor por siempre saber innovar en todas las jams que participa.

Reescribir se supone que aumenta tu ataque crítico. En varios de los testing que hice se veía reflejado, no sé qué ha podido pasar para que no se viese reflejado en el combate :/ A lo mejor un mensajito diciendo "Has hecho x de crítico".

La música habría sido ideal, pero ya no me daba la vida para aprender a integrar música en twine con el poquillo tiempo que tenía TT.

¡Gracias por jugarlo! :)