Гидрыч на связи.
По порядку
Озвучка классно, но я понял что говорят 2 разных персонажа через несколько минут когда вспомнил описание игры, а потом уже и заметил разный цвет у диалогов, если не самому актеру то звукорю бы подкрутить питч, одному персонажу пониже другому повыше.
Хпшки сливаются с окружением, прозрачный фон для хп бара не самое хорошее решение.
Кажется я так и не нашел лук, прошел еще раз, не нашел. Но в принципе меч настолько опшный что лук наверно и не нужен. Как зажал атаку в начале игры так и не отпускал до конца.
Некоторые триггеры диалогов можно обойти, а иногда диалоги накладываются.
Бесконечные прожектайлы от культистов и босса немного напрягли.
С нанесением урона не совсем понятно, какие то строения ломаются быстрее какие то дольше, звук импакта есть но не совсем понятно (если это милишники) а кто собсна задел, по итогу вынуждает вообще не влетать в толпу, а кружить вокруг собирая в кучку.
Бесконечный спавн, мобов много, они копятся, пока бегал ломал домики в одном месте, в другом собралась толпа культистов которая (спасибо вечно летящим выстрелам) быстро убивала.
Но на этом сложности в принципе и заканчиваются, смерть просто откидывает в начало острова, даже не отрестартив его, ну да ладно.
Посох, как наносит(наносит ли?) и сколько урона тоже не совсем понятно, чисто тактикульная штука, тактикульность я люблю, интересно было бы глянуть больше таких "посохов" которые по разному контролировали бы толпы.
Итоговое испытание в виде босса какое то блеклое, подбежал к голове в упор, словил тычек отбежал к 2м кустам рядом, повторить
По итогу, не сказал бы что прям сильное отторжение, просто слишком просто, зажал одну кнопку забежал за домик, пару тычек в толпу и к следующему домику, иногда к кустам.
Как реф посоветовал бы глянуть darksider genesis, тамошние моменты с лошадками.