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Wow, quel boulot !!! 😲

Tu y as passé du temps, mais le résultat est là !
Des menus, plusieurs modes de jeu, des animations rotoscopées (rien que ça, c'est juste hallucinant), la gestion de multiples personnages, des musiques et bruitages complets, des animations de victoire... Chapeau bas !

Et puis tu as codé ton gestionnaire de hitbox, nom d'un chien !
Alors bref : juste respect total pour tout ce travail !

Bon, bien sûr il y a encore des bugs, mais c'est déjà tellement impressionnant !
Et puis certains de ces "bugs" sont bien sympathiques, en fait. Je pense notamment à Chun-Li, Zangief, Dhalsim et Deejay, qui "font du trampoline" quand ils sont K.O. (et n'en finissent plus de rebondir...). 😁

Dans les choses à améliorer, je pourrais quand-même citer les contrôles dans l'écran de sélection des personnages : on aurait aimé pouvoir utiliser les flèches gauche et droite, et pas seulement haut et bas. Et puis la validation de la sélection des personnages n'est pas totalement claire, et mériterait peut-être un affichage plus évident.
Il y a encore des bugs aussi dans les ombres de certains personnages, quand ils sautent, mais je ne vais pas dresser une liste, je pense que tu connais déjà très bien tout ce qui cloche encore.
Allez, pour pinailler un peu, j'aurais aimé que le joueur Duruti ait une ombre aussi, mais c'est un détail.

Bravo, bravo, bravo... 👍

Merci bien de ton commentaire, et je suis bien d'accord avec toi sur la sélection dans le menu, quel merdier 😨 je me suis bien pris la tête et à vrai dire je ferai autrement la prochaine fois, car c'est pas du tout intuitif. Mais en mode gamejam, faut faire des concessions.

pour les autres bugs, surtout après le ko, j'ai volontairement pris le parti de les laissé car c'est marrant ces spasmes 😂

Enfin pour les sauts, j'ai un changement d'état de mon animation et je dois dire que je n'ai pas cherché à le résoudre. Ça reste un proto de gamejam et je pense pas l'améliorer, c'était mon challenge et maintenant faut que j'avance sur mon projet de Rick Dangerous  qui est en standby depuis trop longtemps. Avec tout ce que j'ai appris avec ces deux gamejam je vais pouvoir le continuer.

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Ok. Merci pour ta réponse. 😊

Oui oui, vas-y, retourne à Rick Dangerous ! Ce n'est pas moi qui chercherait à t'en éloigner, tant il fait partie des jeux cultes de ma jeunesse ! Alors fonce ! Et fais-nous un beau remake (ou un clone, comme tu veux).

C'était un de mes nombreux projets aussi, d'ailleurs (ça et BomberMan). Mais commencer à le reproduire aurait été juste un exercice, et je ne serais sans doute pas allé jusqu'au bout, car ce que j'avais surtout envie de faire, c'est de m'en inspirer pour créer un jeu différent. Un genre de suite, peut-être, ou carrément un jeu tout neuf, mais reposant solidement sur les mêmes mécaniques, le même humour et le même aspect visuel, que j'adore.

Je suivrai tes avancées avec grand intérêt, en tout cas, dans ce projet.

Oui pour moi aussi c'est un exercice, ça me permet de travailler plein de chose et d’être bien guidé, car je n'ai pas à imaginer le jeu, mais qu'à le reproduire. C'est pour ça que faire des remakes est un bon exercice. Après sans doute je me lancerai sur un projet personnel, mais c'est pas facile de trouver un gameplay et tout le reste qui va avec. En tout cas pour le moment je me contente de copier. 🙂

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Oui oui, je comprends bien, copier permet de se concentrer uniquement sur l'apprentissage. Je suis tout à fait d'accord. C'est une excellente école.
C'est pour ça d'ailleurs que quelques temps avant de découvrir GameCodeur, j'avais moi-même commencé par faire un clone de PacMan, pour apprendre (c'était en Java, à l'époque, avec "Processing").

Mais aujourd'hui que j'en suis un petit peu plus loin dans mon apprentissage, et que je commence à mieux maîtriser la Pico-8, c'est vrai que j'ai aussi envie de CRÉER, un peu plus, et de faire mes propres jeux.
J'avais d'ailleurs un peu commencé, avec "Factory, Inc." (pour la Jam "Gestion / Simulation"), qui était déjà un peu plus personnel que mes autres projets, et n'était pas une copie / adaptation d'un jeu existant.

En tout cas bonne continuation à toi, et bon apprentissage. 😉