J'ai commencé par coder une surcouche pour l'affichage graphique avec un pixel buffer qui gère non pas le blanc et le noir, mais le blanc, le noir et la transparence,
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Ceci fait, j'ai codé un éditeur de Sprites qui gère l'alpha ainsi que des dimensions plus exotiques que du simple 8x8.
Énorme, PILE l’idée que j’avais eue et laissée de côté pour une future mise à jour ! XD (J’aurais mis ça en place si j’avais commencé plus tôt la Game Jam.) En même temps, c’est naturel d’avoir envie de tracer du noir quand on se rend compte que ce fichu setPixel ne gère que le blanc. ;) Ironiquement, j’ai l’impression qu’il y a assez peu de superposition dans le jeu, donc que ce n’est pas forcément primordial ici (alors que pour de la pseudo-3D, si ; je n’ai donc pas d’excuse…).
Je trouve que c’est un projet un peu spécial puisqu’il a été réalisé en duo, mais le résultat est très « propre ». Comme dit par anttond, quelques temps forts auraient encore plus ajouté ; un chef carré géant à membres chiffrés ou truc du genre ! (Tiens, je crois que cela rappelle un de ceux de Starwing. XD)
Petite remarque pour correction : sur la fiche du jeu, deux petites fautes : TIR SPECIAUX → TIRS SPECIAUX ; OBTIENTREZ → OBTIENDREZ.