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J'ai commencé par coder une surcouche pour l'affichage graphique avec un pixel buffer qui gère non pas le blanc et le noir, mais le blanc, le noir et la transparence,
[…]
Ceci fait, j'ai codé un éditeur de Sprites qui gère l'alpha ainsi que des dimensions plus exotiques que du simple 8x8.

Énorme, PILE l’idée que j’avais eue et laissée de côté pour une future mise à jour ! XD (J’aurais mis ça en place si j’avais commencé plus tôt la Game Jam.) En même temps, c’est naturel d’avoir envie de tracer du noir quand on se rend compte que ce fichu setPixel ne gère que le blanc. ;) Ironiquement, j’ai l’impression qu’il y a assez peu de superposition dans le jeu, donc que ce n’est pas forcément primordial ici (alors que pour de la pseudo-3D, si ; je n’ai donc pas d’excuse…).

Je trouve que c’est un projet un peu spécial puisqu’il a été réalisé en duo, mais le résultat est très « propre ». Comme dit par anttond, quelques temps forts auraient encore plus ajouté ; un chef carré géant à membres chiffrés ou truc du genre ! (Tiens, je crois que cela rappelle un de ceux de Starwing. XD)

Petite remarque pour correction : sur la fiche du jeu, deux petites fautes : TIR SPECIAUXTIRS SPECIAUX ; OBTIENTREZOBTIENDREZ.

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Merci pour ton retour, et content que tu ai apprécié le jeu =)

Comme expliqué dans le commentaire précédent, c'est utile pour les éléments de gauche (Vies, Lasers, Score), mais c'est vrai que pour le reste du jeu ça ne l'est pas.

L'idée du boss est à réfléchir, nous avions décidé sur cette jam de se concentrer sur quelque chose de simple, mais en effet rajouter un boss au bout d'un certain nombre de vagues aurait pu être cool.

Merci pour la correction orthographique, une petite coquille qui est passée au travers des mailles du filet ^^'

Merci pour la réponse technique ; à ma décharge, je n’avais pas réactualisé la page entre mon test et la rédaction de mon commentaire, donc la remarque d’Alban-R n’était alors pas parvenue jusqu’à mes petits yeux. ;)