Una propuesta fascinante a nivel técnico. La naturalidad con la que se van desenvolviendo las acciones es increíble. Tiene sus defectos propios de un juego de jam (en alguna partida me ha saltado el fin casi al empezar) pero es algo que se puede trabajar con calma después.
Veo comentarios de que los mensajes psicológicos llegan a cargar un poco. Entiendo que sería complicado crear variedad en los mismos o incluso mensajes cuando un personaje está a punto o acaba de superar un umbral de reacción "Anselmo ya no puede más y a la próxima seguro que tenemos un problema" o algo similar.
En general como experimento me fascina y espero ver más trabajos en esta línea para probar hasta donde puede llegar el sistema. Enhorabuena por el trabajo.