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Una propuesta fascinante a nivel técnico. La naturalidad con la que se van desenvolviendo las acciones es increíble. Tiene sus defectos propios de un juego de jam (en alguna partida me ha saltado el fin casi al empezar) pero es algo que se puede trabajar con calma después.

Veo comentarios de que los mensajes psicológicos llegan a cargar un poco. Entiendo que sería complicado crear variedad en los mismos o incluso mensajes cuando un personaje está a punto o acaba de superar un umbral de reacción "Anselmo ya no puede más y a la próxima seguro que tenemos un problema" o algo similar.

En general como experimento me fascina y espero ver más trabajos en esta línea para probar hasta donde puede llegar el sistema. Enhorabuena por el trabajo. 

Gracias! Me alegro de que te haya gustado!

El tema de los comentarios que salen explicando las reacciones de los personajes a ciertas acciones tiene bastante margen de mejora, ya sea con más aleatoriedad o parametrizando un poco más las respuestas. Como bien dices, es un defecto de jam.

Espero presentar pronto algún otro juego con el mismo motor pero intentando ir un poco más en profundidad a ver lo que puedo sacar.