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Esse jogo ficou muito divertido, me lembrou bastante um minigame, a luta contra o boss é bastante balanceada no começo porém chega um momento que fica muito difícil, o que poderia solucionar esse problema seria uma opção pra atualizar os poderes e deixar mais balanceado pro player, ou então reduzir os inimigos em determinados momentos, mas em geral é um ótimo jogo e da pra se divertir, parabéns e boa sorte ^^

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Vlw pela dica. No começo eu tava tentando criar um sistema de upgrades tipo um rogue like que quando você morre, melhora alguns atributos e ganha itens novos, mas eu sou meio burro, não tava conseguindo sair do lugar kkkk.

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Acho que entendi +/- como seria essa sua ideia mano, no caso, se for como eu tô pensando mesmo, cê poderia ter criado uma variável global de mortes pro player que vai aumentando a cada vez que ele morre (no caso tipo, no evento destroy do player colocar global.mortes++), ai usando condições com a quantidade de mortes do player você iria mudando os itens ou melhorando alguns atributos, não sei se é isso que você tava afim de fazer, mas acho que funcionaria, espero ter ajudado em algo 

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Era +o- isso, era pra ter um NPC com uma loja no jogo, que começava com itens grátis, dependendo de qual você escolhesse a dificuldade do boss mudava, e teria uma moeda baseada no dano que você dava no boss, pra que ficasse mais fácil a cada vez que você morresse e com essas moedas eu teria alguns itens pra melhorar no jogo. Depois de uma olhada no curso eu vi que tinha como deixar um objeto persistente, e provavelmente juntando isso com a variável global daria pra fazer isso, mas já era meio tarde pra isso. Mesmo assim, valeu pela dica.