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(+1)

A mecânica foi interessante, essa parada de morrer pra dar progresso e subir o nível das coisas e desbloquear skins é legal, uma coisa interessante seria se as skins tivessem "poderes" diferentes, tipo, a segunda skin destruir um círculo e outros que tiverem ao redor em um determinado raio, a terceira skin poder destruir os círculos segurando o botão do mouse por um determinado período de tempo e passando por cima deles, etc, é que tem momentos que saem muitos tiros de uma vez e o player não consegue desviar, mas não sei se você colocou isso nas skins, mas eu particularmente não notei nenhuma diferença, somente visual

Outro ponto é destruir os objetos dos golpes do boss ao colidir com o player, como ele fica levando dano contínuo e são muitos tiros, isso dificulta bastante o jogo, mesmo que pra progredir tenha que morrer eu acho que foi um pouco exagerado

Poderia também ter tido pequenos upgrades temporários durante a partida, tipo, quando destruir um círculo ter o dobro de moedas por um determinado tempo

E por último, uma coisa que me incomodou um pouco foi a falta de indicativo de dano do boss, pelo menos um som ou efeito visual já seria suficiente pra dar a sensação de que ele tá levando dano

Em geral, foi um bom jogo, eu curti, parabéns e boa sorte ^^

obrigada pelo feedback, gostei muito das sugestões das skin e upgrade temporários,não tinha pensado nisso.