How long until I receive the rewards in the mail? I started playing on March 29th and so far nothing.
LSagasan
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Não gostei muito por morrer só por estar parado, há poucas chances de acertar o boss devido ao estilo de ataque que ele tem, quando as mãos descem elas te empurram, oque já prejudica por te arremessar longe, mas é uma boa hora para aproveitar e atacar o boss, mas não poder ficar parado atrapalha muito essa chance de atacar.
Gostei da arte e da musica. Não gostei muito do esquema de batalha, a movimentação do boss é randômica, mas ele possui 2 defesas uma que segue ele e uma que segue o player, mas o fator de dano depende da precisão do jogador em acerta-lo, isso não me agrada muito. A vida longa e tempo de recarga dos fatores atrapalham também, desperdiçar um tiro é muito punitivo.
Faz muita a falta o feedback do hp do boss, horrível jogar e não saber se esta dando dano, fiquei um bom tempo atacando e nada acontece. Sistema de de upgrades poderia ser mais visível em relação em sua função, não sei se se melhoram em algo logo que pega, mas não senti como se importassem. Na luta contra o boss apareceu 80 em vermelho do lado do hp, não entendi do que era.
O maior problema foi se acostumar com a hit box, ela é estranha devido o estilo de câmera. O tutorial precisa ser melhorado, dar um destaque nas teclas que tem q usar, ela passe muito despercebida no longo texto. (A introdução quando abre o jogo é quase um filme, recomendo fortemente um botão para skipar, pq haja paciência)
Conceito muito interessante, gostei muito da geração de mundo, a forma de atacar o boss. Jogo é bem divertido. Demorei para entender ele, cheguei a 660 pontos sem dar dano ao boss, depois percebi que o S fazia algo em jogo. Os textos na tela inicial ñ se destacam o suficiente em relação ao centro da tela. Seria melhor um mini tutorial fácil e rápido ates de iniciar a luta contra o boss.
Musica e arte boas. A luta contra o boss já começa frenética, não tem um preparação, já chega com ele spamando bolinhas, se ñ ficar atento toma hit grátis. O cenário dificultou a luta, não é de fácil visualização e entendimento onde acaba o mapa para se mover. O pulo foi irrelevante, não usei uma única vez, poderia ter colocado uma onde de fluido de slime que sai no formato de circulo, para forçar a usar o pulo.
Jogo divertido, poderia ter uns upgrades para melhorar o personagem. Achava que o boss só perdia hp com o especial, mas quase no fim da luta vi q ele entrava em um estado de perder hp depois do salto, poderia colocar um indicar para ficar mais visível, na hora q ele pula e tem capangas seguindo fica difícil perceber isso.
Divertido. Faltou uns upgrades para ir adquirindo durante as waves, o jogo ficou só no ataque e desvia sem agregar nada. A luta contra o boss foi bem desiquilibrada, em uma primeira tentativa os misseis vinham com muita frequência, na segunda só veio uma vez, tem q dar uma ajustada pq é 8 ou 80, muito fácil ou muito difícil.
A arte é incrível. A mecânica de escalar é ´ótima, mas não funciona bem devido ao mapa. Senti grande dificuldade de me locomover pelas plataformas que tinha, a distancia não salto ou dash não alcançavam. O ataque do player é ruim em relação ao boss, que ataca projeteis, na primeira luta fiquei tentando alcança-lo sem sucesso, até q ele simplesmente veio até mim, fiquei parado em cima dele e quase matei parado. Com alguns ajustes de mapa e ataque do player o jogo pode ficar bom.
A arte do jogo é incrível. O jogo é bem repetitivo, as fases além de dar vida ao matar os esqueletos não agregaram muito ao jogo. Os "bosses" também não foram grandes coisas, eram simples demais. O minotauro tinha o debug que facilitou a luta, e o outro que poderia trazer um desafio simplesmente matou com 1 hit, ou seja, acumular vida não ajudou.
Arte e musicas são o ponto forte. A falta de um feedback de hp do boss deixa o jogo muito frustrante, simplesmente bate infinito e não sabe se esta dando resultado ou não, não joguei nada além do primeiro chefe, não o derrotei e não tive vontade de ficar tentando. O jogo se torna um desafio de paciência, o primeiros boss tem 2 ataques e só isso . O jogo possui um sistema de upgrades, eu gosto desse tipo de coisa nos jogos, mas quando a progressão é visível. Na minha visão o primeiro boss para esse tipo de jogo deve ser rápido o jogador deve ser capaz de passar com oque tem de inicio de forma equilibrada, ai então quando o próximo chefe escala os upgrades fazem sentido.