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LSagasan

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A member registered Mar 08, 2022 · View creator page →

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How long until I receive the rewards in the mail? I started playing on March 29th and so far nothing.

Arte do jogo está incrível. A mecânica é divertida, mas demorei muito para aprender, ele não é amigável, apesar de parecer fácil depois que aprende, muitos podem deixar de jogar por se assustar na primeira vez q for jogar. Recomendo colocar um tutorial.

Jogo incrível. Gostei muito da mecânica de dano do player, os boss são criativos. Sistema de upgrades muda completamente o estilo que se joga, isso me agradou muito. Parabéns.

Achei bem desbalanceado, os ataques do boss são frenéticos e se misturam muito quando ele faz diferentes ataques, alguns são quase impossíveis de desviar. A mecânica de tirar power do player baseado na vida é bem diferente, faz o jogador ser bem punido devido aos estilo de ataques do boss.

Jogo rápido, gostei da arte. O salto que o boss da é muito confuso, na primeira vez achei q ele estava indo para parte de cima do mapa, mas de repente ele cai no mesmo lugar. A hit box também pareceu meio estranha, alguns hits foram bem confusos.

Não gostei muito por morrer só por estar parado, há poucas chances de acertar o boss devido ao estilo de ataque que ele tem,  quando as mãos descem elas te empurram, oque já prejudica por te arremessar longe, mas é uma boa hora para aproveitar e atacar o boss, mas não poder ficar parado atrapalha muito essa chance de atacar.

Gostei bastante da arte. Sistema de luta é bem simples,  mas funciona bem. Acho que uma variedade de golpes , tanto para  o player quanto para os bosses, seria mais interessante.

Gostei da musica e arte. A luta do boss ficou muito desequilibrado, receber tds os ataques de uma vez é difícil de desviar. 

Gostei da arte e da musica. Não gostei muito do esquema de batalha, a movimentação do boss é randômica, mas ele possui 2 defesas uma que segue ele e uma que segue o player, mas o fator de dano depende da precisão do jogador em acerta-lo, isso não me agrada muito. A vida longa e tempo de recarga dos fatores atrapalham também, desperdiçar um tiro é muito punitivo.

Jogo rápido, já começa sem muita informação, sem um indicativo do que fazer, poderia dar um destaque a arma no chão. Os bosses foram simples demais, o primeiro só usou um ataque e com um tempinho já dava que seguir o ritmo, o segundo nem sei oq fazer, morreu muito rápido. 

Gostei do estilo de gerenciamento, aumentar o estresse através dos mini games é uma boa ideia, mas acho que ficou meio desequilibrado, com 1 ponto de estresse mal consegui fazer o segundo mini game.

Fiquei bem confuso no inicio do jogo, poderia ter algum indicativo de dano nos inimigos menores.

Jogo muito divertido. Arte, musicas, as lutas contra os bosses são incríveis. Acho que uma diminuída no hp e fazer ele dropar cura seria melhor, senti muita facilidade depois de acostumar com o primeiro boss.

Arte e som estão legais. Luta contra o boss é boa, mas simples. Opinião pessoal, não gosto de jogo hit kill, é muito punitivo, não animo jogar esse tipo de jogo.

Gostei da arte. O ataque do boss é muito simples, poderia ter trabalhado melhor o fato dela ser uma ??aranha?? (com 4 pernas :v ) e ter colocados um movimentos diferentes, ela atacar teia, invocar aranhas menores, ao invés de deixar a direção do tiro muito aleatório.

Faz muita a falta o feedback do hp do boss, horrível jogar e não saber se esta dando dano, fiquei um bom tempo atacando e nada acontece. Sistema de de upgrades poderia ser mais visível em relação em sua função, não sei se se melhoram em algo logo que pega, mas não senti como se importassem. Na luta contra o boss apareceu 80 em vermelho do lado do hp, não entendi do que era.

Bem confuso.

O maior problema foi se acostumar com a hit box, ela é estranha devido o estilo de câmera. O tutorial precisa ser melhorado, dar um destaque nas teclas que tem q usar, ela passe muito despercebida no longo texto. (A introdução quando abre o jogo é quase um filme, recomendo fortemente um botão para skipar, pq haja paciência)

Conceito muito interessante, gostei muito da geração de mundo, a forma de atacar o boss. Jogo é bem divertido. Demorei para entender ele, cheguei a 660 pontos sem dar dano ao boss, depois percebi que o S fazia algo em jogo. Os textos na tela inicial ñ se destacam o suficiente em relação ao centro da tela. Seria melhor um mini tutorial fácil e rápido ates de iniciar a luta contra o boss.

A mecânica do personagem se transformar para enfrentar de maneiras diferentes os bosses é legal, mas faltou coerência entre as sprites. O primeiro boss em uma vida alta, tem padrões de ataque bons, mas torna a luta desnecessariamente longa. O segundo é um boss mais equilibrado. 

Do pouco que testei gostei muito da mecânica do primeiro boss. Mas jogo hit kill não é pra mim, jogo é muito punitivo, não se pode errar uma vez.

Único problema foi balanceamento do power up do tiro. Ultimo boss, nem deu tempo para ele fazer algo.

Único problema foi balanceamento do power up do tiro. Ultimo boss, nem deu tempo para ele fazer algo.

Musica e arte boas. A luta contra o boss já começa frenética, não tem um preparação, já chega com ele spamando bolinhas, se ñ ficar atento toma hit grátis. O cenário dificultou a luta, não é de fácil visualização e entendimento onde acaba o mapa para se mover. O pulo foi irrelevante, não usei uma única vez, poderia ter colocado uma onde de fluido de slime que sai no formato de circulo, para forçar a usar o pulo.

É divertido mais entediante. A luta contra o boss durou mais que o necessário, antes do boss o jogo te enche de upgrades, o próprio boss te da mais upgrades, o boss só invoca meteoros, o hp alto dele é só para fazer demorar mais. 

Jogo divertido, poderia ter uns upgrades para melhorar o personagem. Achava que o boss só perdia hp com o especial, mas quase no fim da luta vi q ele entrava em um estado de perder hp depois do salto, poderia colocar um indicar para ficar mais visível, na hora q ele pula e tem capangas seguindo fica difícil perceber isso.

Divertido. Faltou uns upgrades para ir adquirindo durante as waves, o jogo ficou só no ataque e desvia sem agregar nada. A luta contra o boss foi bem desiquilibrada, em uma primeira tentativa os misseis vinham com muita frequência, na segunda só veio uma vez, tem q dar uma ajustada pq é 8 ou 80, muito fácil ou muito difícil. 

O jogo é legalzinho, mas o boss ficou muito simples, poderia ter mais variação de ataques. Já que ele consegue se transformar seria legal ver mais disso na batalha. A historia foi muito boa, fiquei surpreso nas duas revelações que teve. Parabéns pelo jogo.

Arte, musica, mecânicas, boss, tudo esta incrível. Parabéns.

Jogo rápido. Alguns ajustes precisam ser feito na bolinha, ela não volta com frequência até o player, ela fica quicando pela tela, o player só tem que desviar, isso atrapalha um pouco a diversão.

A arte é incrível. A mecânica de escalar é ´ótima, mas não funciona bem devido ao mapa. Senti grande dificuldade de me locomover pelas plataformas que tinha, a distancia não salto ou dash não alcançavam. O ataque do player é ruim em relação ao boss, que ataca projeteis, na primeira luta fiquei tentando alcança-lo sem sucesso, até q ele simplesmente veio até mim, fiquei parado em cima dele e quase matei parado. Com alguns ajustes de mapa e ataque do player o jogo pode ficar bom. 

Faltou um feedback da vida do boss e um pouco mais de informação antes de ir pro boss.

Arte do jogo e musicas são boas. Só faltou um  direcionamento na hora do parry, o boss sobe a tela, atira de cima e o parry só vai pra frente, impossível acerta-lo.

Voltar no tempo é uma mecânica interessante, mas fica muito preso nela. Usa ela varias vezes seguidas para evitar que o boss inicie o ataque. Se tivesse um limitador ou uma quantia para usar, limitar ela para somente usar quando for necessário .

Jogo incrível . Mas senti um pouco de dificuldade no boss devido a cor e velocidade dos golpes, se mistura muito com o cenário, são de difícil visibilidade. 

Jogo está muito bom, sistema de combos aleatórios ficou bem legal.

Obrigado pelo feedback. E muito obrigado pelos dicas.

A arte do jogo é incrível. O jogo é bem repetitivo, as fases além de dar vida ao matar os esqueletos não agregaram muito ao jogo. Os "bosses" também não foram grandes coisas, eram simples demais. O minotauro tinha o debug que facilitou a luta, e o outro que poderia trazer um desafio simplesmente matou com 1 hit, ou seja, acumular vida não ajudou.

Arte e musicas são o ponto forte. A falta de um feedback de hp do boss deixa o jogo muito frustrante, simplesmente bate infinito e não sabe se esta dando resultado ou não, não joguei nada além do primeiro chefe, não o derrotei e não tive vontade de ficar tentando. O jogo se torna um desafio de paciência, o primeiros boss tem 2 ataques e só isso . O jogo possui um sistema de upgrades, eu gosto desse tipo de coisa nos jogos, mas quando a progressão é visível. Na minha visão o primeiro boss para esse tipo de jogo deve ser rápido o jogador deve ser capaz de passar com oque tem de inicio de forma equilibrada,  ai então quando o próximo chefe escala os upgrades fazem sentido.

Arte e musica são excelentes. A luta é bem repetitiva. Faltou alguns upgrades para dar um diferencia no player. Parabéns pelo projeto.