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(1 edit) (+2)

A mecânica de subir nas paredes ficou interessante, apesar de ter bugs de colisão, ser feito em tão pouco tempo é algo maravilhoso, parabéns pelo empenho, as artes ficaram muito bonitas também

O que acho que faltou foi uma explicação sobre os controles, fiquei meio perdido no começo, só sabia como andava kkkkk, uma dica é: se tiver pouco tempo e não conseguir explicar os controles, coloca em um botão que seja "padrão", tipo, se for de plataforma então a gente vai logo tentar andar no 'A, W, S, D' ou nas setas, pular no botão de espaço, etc

O boss tá atirando com muita frequência, aumentar o delay de tiros dele seria bom também. Uma câmera focando no jogador e uma parte do cenário iria melhorar muito, ficou pequeno e difícil de enxergar 

Uma boa ideia também seria ter upgrades ao longo da batalha, mesmo que sejam temporários, tipo algum que aumente a velocidade, aumente a distância e altura do pulo, deixe o carro invencível por alguns segundos (percebi que já está mas creio que seja bug), poder rebater os ataques do boss, atirar, essas coisas, somente ideias mesmo caso queira implementar futuramente

Eu sei como é estressante fazer tudo em pouco tempo, principalmente se for só 2 dias, só pelo fato de ter se empenhado em fazer mesmo com um curto prazo já mostra sua determinação, continue desse jeito que você vai longe, só pelo fato de ter participado e feito um projeto já é um vencedor da jam e seu prêmio foi conhecimento, sempre seja persistente independente das dificuldades e dê o seu máximo

"Se não puder fazer tudo, faça tudo que puder"

Nossa muito obrigado pelo seu comentário. Essa do controle vou pensar muito bem mesmo. Fui deixar por último mas também nem lembrei de colocar em controles padrões. Cara valeu pelo incentivo e pelas dicas. Vou me empenhar e melhorar muito. Obrigado.