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A member registered Jun 23, 2022 · View creator page →

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O jogo é diferente dos convencionais e é um ponto muito positivo. Também é fácil de aprender. A mecânica das portas foi boa para dar um desafio a mais, visto que elas têm um padrão diferente.

O que poderia melhorar na minha opinião é os bônus de nível de pontuação x2. Não vi nenhum benefício que agregue ao jogo. Da mais difícil, pois o número de ataques que tenho disponível quando seleciono “pontuação” é muito escasso no caso de eu escolher o power up de força.

Parabéns pelo jogo.

O jogo ta bem fluido pra jogar, desafio balanceado, arte muito bonita. To impressionado com esse pulo do boss e do player. Ficou bem top. Não vi nada de errado com o jogo, uma luta de boss no estilo classico.

Não fez muito sentido pra mim a mecânica do pulo do player, ta bem bonito mas não achei util nesse boss. Os mini slime estavam rapidos para pular e os tiro do boss não da pra piscar muito menos lembrar de pular. Achei mais facil desviar.

Ótimo jogo. Meus parabéns!

Realmente faltou uma bela explicação dos controles e essa questão dos sprites é uma ótima dica. Ficaram muito pequenas as artes e até pode ser cansativo jogar por horas um jogo assim.

Obrigado pelo seu comentário.

Os sons fizeram falta e tem muitos bugs que eu não consegui resolver. Vai ficar como um baita aprendizado essa jam. Obrigado pelo seu comentário colega.

Nossa, fiz essa primeira jam achando que ia ser moleza. Coisas simples acabei não fazendo ou esquecendo. Foi pesado demais e me rendeu um baita aprendizado. Vou usar todos esses erros que cometi e dicas de todos os feedbacks para melhorar como programador.

Nos agradecemos esse comentário foda! Obrigado.

Pela gambiarra que fiz no código surgiram uns bugs que estavam além do meu alcance. Não sei o que deu que achei que o "K" seria uma ótima opção. Deveria colocar os bem padrões mesmo. Fica uma baita dica pra eu me atentar. 

Obrigado pelo comentário e a dica.

Até com os sons eu me atrapalhei. Fez falta demais. O problema de acertar o boss no segundo estado apareceu no último segundo e eu fiquei sem saber. Foi tenso e deu pra tirar muitas lições com essa jam. Vou melhorar todos esses pontos.

Nós ficamos felizes de verdade que curtiu a ideia do jogo. Obrigado.

Sim tá cheio de bugs loucos haha. Nem tive conhecimento para resolver esses problemas de colisão e acabei perdendo um tempão que nem tinha. Mas serve de aprendizado e vou melhorar nesses pontos.

Obrigado pelas dicas e comentários. Ficamos felizes com seu feedback.

Nossa muito obrigado pelo seu comentário. Essa do controle vou pensar muito bem mesmo. Fui deixar por último mas também nem lembrei de colocar em controles padrões. Cara valeu pelo incentivo e pelas dicas. Vou me empenhar e melhorar muito. Obrigado.

Curti a ideia do jogo e gostei muito desse pulo do baú. Os controles estilo jogos de rts podem parecer estranhos, como tenho costume, passou batido. A ideia é interessante. 

Só quando o boss acelera que senti falta de uma mana automática.

Parabéns pelo jogo.

O jogo foi frenético e me deu aquela sensação de desafio. O treme tela ao acertar o boss ficou massa. Também gostei da explosão no segundo estado do boss e o momento que ela é criada atrás do tiro. Tentei várias vezes e cheguei no terceiro estado do boss com 1 de vida que sofri pra segurar e me aparece uma cobra e outro bicho. Ficou nível Deus.

O movimento está fluido, arte simples mas que dá pra criar várias coisas seguindo o mesmo padrão.

Uma boss fight legal. Parabéns pelo jogo!

Uma boss fight bem legal. O efeito de estado enterrado da caveira e depois saindo foi bom demais. Curto muito boss que ocupam a tela e são bizarros(Segurando a própria mão de arma kkk). Gostei da arte e da mecânica. 

Achei bem legal os golpes tanto do player, quanto do boss. Ta simples e bonito. Colocar uns treme tela ao dar passos com o caveirão ia ser foda! Gosto desses tipo de luta, pois dá uma sensação muito boa ao derrotar esses mega boss.

Parabéns pelo jogo!

Essa briga é no Brasil, certeza! Ri com essa risada no início mas depois virou desafio matar esse boss. Muito debochado. Curtir como o enredo te prende e faz com que fiquemos curiosos para ver o que acontece. A musica combinou com o estilo da luta. A mecânica é bem fluida e a jogabilidade é bem diferente.

Eu no inicio pegando monte de moeda e sem entender e perdendo vida. kkk

Meus parabéns pelo jogo.

(1 edit)

Eu tô de cara com a arte dessa caveira, realmente a arte tá linda. Curti o modo que leva o jogo através do enredo com tipos diferentes de matar o boss. O jogo tá fluido e eu particularmente gostei desse tipo de dash. 

Me cansou um pouco ter que matar esse boss caveira 2 vezes sendo que a velocidade dele é constante. É dar um tiro e correr.

Meus parabéns, jogo foda cara!

Nossa, essa sua dica da câmera vale ouro pra nós. Ficamos com muita dúvida em implementar a câmera e se isso mudaria a ideia do jogo. Os controles foram realmente falta de conhecimento. Percebi que todos sentiram falta de informações. 

Obrigado pelo comentário e incentivo. Vamos melhorar e lutar contra esses bugs ai!

Nossa, nós agradecemos a paciência de ter jogado. 

Essa do controle e bugs de colisão tiraram meu sono. Vou melhorar nesses pontos que ajudam demais a melhorar a experiência do jogador. Nem imaginava a importância de feedbacks pros jogadores inclusive de controles.

Obrigado pelo comentário e incentivo Victor.

Nossa, esses dois dias foram pesados, virei a noite e ainda não deu tempo pra entregar algo bacana. Apareceu bugs que desconhecia a solução. Postei pelo trabalho e dedicação do meu irmão com a arte(ele também é iniciante).

Nossa a colisão ta bem bugada e o boss sai da tela após 4 de vida kkk. Vai ser um baita aprendizado. Vou usar isso pra melhorar como game dev. Vou usar essas dicas e seu feedback para melhorar.

Obrigado pelo feedback e seus incentivos. Nos ficamos bem felizes que gostou da ideia do jogo.

Tive uma boa experiência com esse jogo. Sou do tipo que gosta de ler até a vírgula. Amo história em jogos, mesmo que bem aleatórias. Curtir como colocou os 3 tipos de boss, é o que gosto de encontrar. Coisas estranhas que formam algo diferente do convencional e bem divertido. A parte artística já se percebe que é de alto nível e a mecânica ta liso pra mim. (Como jogador).

Não sei como posso acrescentar em algo, sou bem iniciante e fui mais com olhar de jogador, como gosto desses tipos de joguinhos me agradou muito. Achei que a velocidade um pouco rápida ia me atrapalhar mas combinou demais com o jogo.

Parabéns a toda equipe.

(1 edit)

Esse jogo é tudo de bom. Faz o meu estilo. Som e animações estão fodas. Pausei pra descansar mas vou derrotar aquele crocodilo. Meta da semana! É bem desafiador. Percebi um delay pra desviar quando estou tocando o croker! Se afinarem isso o jogo fica perfeito.

Parabéns jogo fodástico e o melhor bem diferente.  Pra mim estão entre os melhores da Jam!

Nossa o jogo ta lindo. Meu pc é bem ruim mas rodou liso. Deu alguns crash que tive que reiniciar.

Unica coisa que não fez sentido pra mim é voltar 8 segundos mas se morrer não tem tempo de apertar o botão.

Tirando isso ta top demais seu jogo! Parabéns.

Sem palavras esse jogo ta lindo. Meu notebook não aguentou o tranco mas deu pra curtir. Achei um pouco difícil mesmo no fácil. Não acertava por nada.

O jogo está lindão. Parabéns!

Nunca tive tanta raiva do mario na minha vida. kkk 

Gostei do estilo do jogo. Me diverti e tava fluindo bem. Acho que checkpoint ia ajudar. Explicar o que fazer acredito que perderia a graça.(ou o susto) kk

Parabéns pelo jogo irmão!

Sensacional meu amigo. Jogo simples, fluido, diferenciado. Sensação boa de queimar aquela mão. kkk

Você escapou do inferno!

Parabéns irmão. Curti muito.

Os gráficos e os sons são incríveis. A morte dos inimigos dá até prazer. Acredito que uma maior velocidade do player e armas condizentes com o tanto de inimigo iria dar uma jogabilidade top. 

O nível 1 do jogo ta bem desbalanceado. Para aquele nível de frenesi no mínimo uma velocidade maior do player.

Parabéns pelo jogo irmão!

Primeiramente esse jogo está com a arte e a movimentação top. Eu li o seu arquivo secreto e pelo que disse essa é sua segunda jam e pra mim ta um jogo de alto nível. Curti as mensagens aleatórias do AI kkk. 

A dificuldade do jogo chega a frustrar.  -Ao morrer em cada etapa reinicia tudo.  -Na terceira etapa entendi como passava e vi que o padrão que a 3 luz se acendia estava bem variado(minha percepção).  Digo como jogador. É meu perfil.

Seu jogo tá bom e meus parabéns por esse seu desenvolvimento. Mesmo sem som ficou bom cara. 

Sou iniciante e é minha primeira jam e primeiro jogo. Espero ter sua dedicação e chegar nesse nível.

A gameplay ta boa e foi divertido. A arte tá bacana e gostei dos efeitos de tremer Tela e as piscadas do boss.  Deram um efeito muito bom. O menu inicial ficou bonitão.Tá bem legal de jogar.

 Em um momento decidi atirar somente no boss e ele ficou sumindo pra mudar de estado e continuei atirando e ele sumia e voltava repetidas vezes. Usei isso a meu favor é claro, kkk

A parede da direita tem alguns bugs mas não impediu a jogabilidade.

Parabéns pelo jogo, É macio pra jogar!

(1 edit)

Sim tá bem bugado. Tive pouco tempo.

 Você falou sobre viewPorte e eu não tinha me lembrado dessa parte. Valeu.

Obrigado pelo feedback colega.

(1 edit)

Arte tá legal, a música combinou. O jogo ficou bem simples e rapido, mas tá fluido e sem bugs.

O que conta aqui muito é a gameplay. Mas eu pessoalmente curto também avaliar a ideia do jogo. O jogo ficou simples, fazer comidas rápidas e sem complexidade. 

Mas imagina a ideia de se derrotar inimigos servindo comidas complexas, ou modos de se resolver puzzle de restaurante. Essa sua ideia é top se aprimorada para criar receitas de jogos diferentes. E pra mim é um principal motivo da Jam. Criatividade!

Curti muito essa sua ideia! Meus parabéns. 

(1 edit)

Sim deu bastante dor de cabeça essa colisão. Vou aprender muito com esses erros.

Obrigado pelo elogio e seu feedback.

Sim o player e o boss estão imortais. Não deu tempo. Vou levar como aprendizado. Tenho muita coisa pra melhorar.

Obrigado pelo seu feedback. Fico feliz que gostou!

obrigado pelo elogio. Sim a parte de bugs reduziu muito a experiência do jogo. Vou buscar melhorar. Faltou conhecimento. 

Valeu a dica, realmente poderia ter mais coisas. Perdi tempo demais em bugs.

Obrigado mesmo pelo seu feedback. 

Sim. O código foi de extrema gambiarra. Esses bugs de parede me tiraram tempo e me estressaram. Me faltou conhecimento. Vou buscar dicas e melhorar todos esses pontos.

 Não deu pra fazer nada que planejei pro jogo. Terminei as mecânicas de parede as 22:30 de domingo. Coloquei o boss só pra postar. 

Obrigado por seu comentário e feedback colega!

Que isso haha. Já por na lista pra testar aqui.

ok 

Eu curti o tipo do pulo. Uma maneira diferente. Jeitos novos são bem vindos. Não me lembro bem mas mas é 1366 por ??. É notbook. Mas colega, não inibi a jogabilidade. Tá top assim. Nossa eu não me dei bem em corrigir bug de agarrar na parede. 

Tá caprichado . As artes estão lindas e dignas de jogos do super Nintendo!  Jogo bem fluido e o movimento fácil de aprender. Uma cena de boss fight clássica! Percebi que os estados do boss variam muito pouco modificando somente velocidade e alguns tiros a mais. Deixando os tiros muito previsíveis e tirando um pouco da emoção. 

Parabéns colega.

Eu não sei o que me acontece que vício nessas boss fight! Quando peguei o ritmo acabou. A melhor parte é quando ele abre os braços e vem aqueles socos pra desviar. Fiquei viciado em burlar esses trens. Aquele que vem do alto ta chatinho e dá a impressão que qualquer lado que você vai acertar o player. Senti falta da vida do boss.

Jogo ta fluido. Eu curti. Parabéns!

Muito top o jeito de luta do player, AI dos inimigos, arte e sons. A sensação de dar varios golpes é muito boa.

(1 edit)

Jogo tão bom. A música combinou com o estilo dançante do chefão. Ele tá com a arte top por sinal. Demorei a entender as bolinhas sendo criadas aleatoriamente na fase. Até que me encheram de tiro. Foi divertido. A nave ta com velocidade um pouco lento.(meu gosto)

Parabéns pelo jogo colega.