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INTRODUÇÃO:

Este é o jogo que eu mais tinha expectativas na Jam inteira para jogar. Mas, como vou relatar ao longo deste texto, em alguns pontos minha experiência não foi tão agradável quanto eu gostaria, apesar de ser um trabalho de extremo potencial. Neste comentário vou explanar tudo o que senti ao jogar este game. Eu admiro muito o mateus, criador deste jogo, mas sou obrigado a comentar aqui de forma imparcial. Sendo assim, vou dizer tudo o que eu gostei no jogo, e também direi tudo o que não gostei.


PONTOS POSITIVOS:

- Gráficos maravilhosos: É inegável que o selo de qualidade de gráficos do Mateus foi aplicado com maestria neste game. Desde sprites, até caixa de diálogo, efeitos, tileset, transições, tudo! O jogo é visualmente muito impressionante, e dá para ver que ele foi feito com muito carinho pelos desenvolvedores. Essa dedicação e carinho é transmitida para o jogador, e isso é algo muito bom, pois causa uma sensação de conforto para o público.

Caixa de texto incrível: Sim, eu sei que já falei dela no item anterior. Mas acontece que ela é tão bonita que merece um item aqui só para falar sobre isso. A fonte escolhida se encaixa perfeitamente com todo o visual bastante convidativo do game, e todos os efeitos aplicados nas falas contribuem para fazer com que os personagens da tela consigam se expressar de forma mais completa.

- Personagens carismáticos: Os personagens são todos incríveis. Eles têm um visual muito fofo e amigável. Eu até gostaria de ver um pouco mais da personalidade de cada um, pois eles são realmente cativantes. Até o personagem principal, com uma cara de fantasminha assustado, eu adorei (me lembrou os inimigos do Pac Man)! Aliás, o jogo inteiro tem essa pegada cativante, de uma forma que a gente sente vontade de colocá-lo dentro de uma caixinha e guardá-lo para sempre em meio à outros tesouros na nossa memória.

- Sistema criativo: O sistema de batalha é deveras interessante, apesar de um pouco limitado. É engraçado o ataque mudar o tempo inteiro, me lembra a DLC do Cuphead, quando a gente equipa a relíquia amaldiçoada. No geral, esse sistema um bom diferencial para as batalhas deste game. O dash funciona muito bem, e deixa os combates mais dinâmicos.

- Chefes no estilo bullet hell: Apesar de não tem me agradado por completo (como vou explicar mais adiante), o poder ofensivo dos chefes e a quantidade de loucura acontecendo na tela simultaneamente foi bem legal, e me lembrou games como Enter the Gungeon (que é um dos meus jogos preferidos, tenho mais de 100 horas de gameplay nele).


PONTOS NEGATIVOS:

- História batida: Nesta Jam eu senti uma certa saturação de jogos em que os criadores interpretaram o tema "Boss fight" ao pé da letra, e colocaram o player para enfrentar um chefe de escritório. Dessa forma, quando eu dei play neste jogo, o primeiro pensamento que me veio foi "Ah... mais um jogo com esse plot...". Mas como é uma Jam, não acho que o quesito "história" seja um problema, pois é algo à parte, que nem todo jogo da competição desenvolve.

- LAG EXTREMO: Calma, calma. Eu vi a versão do Krug, com gráficos reduzidos. Mas no meu notebook, continuou com um fps baixo (melhorou um pouco, e agora até tá "jogável"). Então, para analisá-lo, eu fui até o pc desktop do meu irmão, que é mais potente e roda até mesmo games de última geração. Lá eu pude desfrutar do jogo como vocês realmente planejaram. Mas esse ponto ainda consta aqui como negativo pois... este é um jogo 2D...meu notebook tem placa de vídeo GTX950M, e roda até jogos 3D com alto processamento gráfico... ele nunca engasgou rodando um jogo 2D. Eu acredito que vocês fizeram algum equívoco nos códigos, e isso acabou limitando muito o público deste game.

- Pequenos detalhes que incomodam: "Bolinha!", "Bolinha", "BOLINHA!". Sim... isso tirou um pouco minha imersão. Se o problema fosse só este, eu até iria ignorar. Mas há diversas pequenas coisinhas que, se fossem um pouquinho diferentes, o jogo seria bem mais divertido. Eu joguei esse jogo umas cinco ou seis vezes, e ler os diálogos inteiros, TODA VEZ, começou a me deixar estressado, ainda mais com a lerdeza que os personagens falam. Um botão de skip para as falas seria bem-vindo. Além disso, sempre que eu morria no boss, eu tinha que montar tudo de novo os meus ataques, e isso era bem inconveniente... principalmente porque toda hora eu arrastava o poder escolhido para meu quadradinho, mas eu errava a posição dele por 1 pixel, ai o poder voltava para o meio da tela. Teve uma vez que eu só fui avançando na tela, já sem paciência, aí o jogo me colocou praticamente pelado para lutar contra o chefe, sem nenhuma arma... não havia uma build default, e nem um aviso do tipo "Por favor, escolha seus ataques antes da batalha"... o jogo apenas me puniu me jogando na arena do boss para ser arregaçado.

- Bosses um pouco mornos:  Apesar de serem muito bonitos visualmente, a batalha contra eles acaba por ser muito aleatória e meio genérica. Aquele doguinho final era levemente mais empolgante, e tinha mais variedade de ataques. Mas ainda assim, em todos os bosses, senti falta de uma antecipação visual para o que eles vão fazer... é tudo tão repentino e aleatório que não há tanto tempo de o jogador montar uma tática ou se preparar para o ataque que está por vir, porque o chefe não dá tantas pistas em seu comportamento, e os tiros só vêm de todos os lados, do nada. Dessa forma, eu achei que para vencer dos bosses eu precisei mais usar a "força bruta" do que usar algum tipo de "estratégia". Após as vitórias, eu não ficava com aquela alegria de ter superado um grande desafio, porque não parecia que era mérito meu... eu apenas pensava "Nossa, desta vez eu dei sorte".


CONSIDERAÇÔES FINAIS:

Olhando agora, a parte de "Pontos Negativos" que eu escrevi ficou maior do que a parte de "Pontos Positivos". Mas isso não significa, de forma alguma, que o jogo mais erra do que acerta. Significa apenas que eu fui mais detalhista nos pontos que não gostei, para apontar onde este jogo pode ser melhorado, para que ele brilhe ainda mais!

Visualmente, este jogo é reluzente como uma joia preciosa. É lindo de olhar! Mas... o funcionamento geral peca em alguns pontos. Espero não ter não ter pego muito pesado em minha análise crítica. Eu tentei apontar TUDO o que eu senti ao jogar, desde a parte boa até a parte ruim. Se fossem melhorados os pontos que eu citei, acredito que este jogo faria bastante sucesso na Steam! O nível dele é extremamente profissional, falhando apenas em detalhes pequenos, que comprometem parte da experiência final, mas que são muito fáceis de arrumar. Acho que no geral é isso... dar mais atenção aos pequenos detalhes, na parte de gameplay principalmente, para tornar esse jogo uma jóia rara não só na aparência, mas no conteúdo também.

Desejo boa sorte para vocês na Jam! E espero que esse jogo renda frutos e se torne algo a mais, mesmo depois que a Jam acabar. Parabéns pelo ótimo trabalho de sua equipe!

Drunk, eu li seu texto, e não posso ficar sem comentar. 

Em uma outra jam, que não numa  None jam, o próprio None fala de uma coisa bastante incômoda que é: as pessoas que votam na jam costumam olhar com muitas críticas os jogos, porque pensam que eles tem que ser PERFEITOS pra receber uma simples nota máxima.

Primeiro, respeito seu comentário e suas opiniões a respeito do que achou do jogo, mas isso é uma jam. Entendo que a expectativa com criadores como Mateus e o Krug, o Renato e alguns outros seja grande, mas pondere um pouco mais na hora de avaliar, até porque "FALHANDO" fica muito, muito pesado para o tipo de avaliação que estamos fazendo. 

Fazer um jogo desses, depois de um trabalhão, eles merecem mais elogios do que qualquer coisa. Tiveram o mesmo tempo que todo mundo, se dedicaram bastante (dá pra ver no resultado do trabalho deles), e ainda ter que fazer um jogo "com premissa diferente de todo mundo", um "boss mais diferente" (sendo que eles fizeram 3) ou ainda "mecânica pra tudo que é gosto" pra SÓ ASSIM receber um comentário do tipo "jogo bem feito, perfeito, sem nada pra reclamar"? Calma, calma.

No momento em que terminei de ler seu texto eu fiquei feliz, apesar de tudo. "Uma pessoa que se importou o suficiente pra escrever tantas linhas assim...", poxa, mesmo que tenham críticas, até eu amaria ter um texto desse nos meus comentários. Mas vamos com calma. De verdade.

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Olá Beast. Em primeiro lugar, peço desculpas se você ficou ofendido com algo que eu disse.

Devo admitir que não entendi com exatidão o que você está tentando me alertar. Eu apenas me expressei da forma mais sincera que eu pude, expondo tudo o que senti enquanto joguei este jogo. Eu relatei o quão maravilhoso este jogo é, e também disse que ele mais acerta do que erra. Além disso, eu citei tudo o que me incomodou nele. Quando publicamos um jogo, ele fica à mercê da opinião dos jogadores... principalmente aqui, na Jam, onde o principal objetivo é fazer uma análise crítica de todos os jogos.

Eu estou fazendo comentários deste calibre em todos os jogos, e não só neste. Não comentei no seu jogo ainda? Tudo bem, logo a sua vez vai chegar, então se prepare (calma, tô zoando kkkk, não precisa ter medo). Estou dando prioridade para fazer uma análise crítica nos jogos das pessoas que comentaram o meu game, por isso ainda não cheguei no seu. E esta análise, em particular, eu demorei mais de 2 horas para fazer, porque eu tive que jogar o jogo umas cinco vezes, zerei, então escrevi aquele textão colossal, li e reli cada palavra, substitui todos os termos que eu julguei serem fortes ou ofensivos, e ainda consultei o mateus, criador deste jogo, antes de enviar. Eu disse a ele que eu poderia editar ou apagar o comentário caso ele achasse algum ponto injusto ou ofensivo, mas ele apenas ficou contente com todo o feedback, e disse que estava tudo tranquilo. Dessa forma, eu mantive o texto do jeito que está.

Então, Beast, não vejo por que razão você está reclamando... gastei horas do meu tempo para criar uma análise crítica da forma mais completa que eu poderia conceber... estou comentando da mesma forma em todos os jogos... e ainda eu consultei previamente o criador do jogo, e recebi a  aprovação dele para publicar este comentário. Sabe por que estou fazendo uma análise gigante em todos os jogos? Porque, para mim, não há nada mais chato do que a pessoa que joga nosso jogo apenas dizer "Está incrível, perfeito, parabéns!". Obviamente que também não é nada legal ler comentários onde a pessoa apenas fica apontando os seus erros. Por isso que eu separo minha análise em "Pontos Positivos" e "Pontos Negativos". Eu elogiei TUDO o que eu amei no jogo do mateus. E explanei TUDO o que eu não gostei.

Como eu ainda não cheguei a comentar no seu jogo, dá tempo de você tomar essa decisão... você quer que eu faça uma análise crítica completa do seu jogo, assim como eu fiz neste, ou você prefere que eu seja infinitamente mais breve e apenas fale algo que eu gostei? Aguardo sua resposta para que eu possa comentar em seu game.

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Drunk, concordo com cada palavra do que você disse. Eu que peço desculpas por uma coisa muito errada que fiz: não analisei o jogo nos mínimos detalhes quanto você fez. Sua dedicação foi prazerosa de ler nesse comentário.

Não me senti ofendido, de modo algum. Um dev como você, que dá importância de escrever tanto em um jogo merece todo o respeito. Você está certíssimo sobre os comentários de uma linha, Durank Cato-san. E respeito sua opinião, em cada ponto do jogo do Krug e do Mateus.

Mas, se permite, ressaltando o ponto que falei antes, creio que os pontos que avaliamos em jogos como esse levam mais peso que o resto, naturalmente. Um "erro" em Coffee Beat com certeza pesa mais que em "qualquer outro jogo da jam que eu não preciso citar", e creio que no momento achei um tanto injusto isso pesar tanto a ponto de o jogo parecer ruim, em seus pontos negativos, e que o jogo apenas se tornarua bom, se os erros fossem corrigidos, porque se espera muito desses devs (Mateus e Krug).

Enfim, apesar de tudo, você tem toda a razão dos comentários que fez, pois foi certeiro. E se os devs concordaram, é porque isso mais ajudou no cominho deles do que outra coisa.

PS: adorarei seu comentário no meu game, do mesmo modo como fez; vou inclusive jogar e comentar logo o seu para entrar na fila, Durank Cato-san.