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INTRODUÇÃO:

Você é o cara que veio questionar meu comentário em um jogo alheio. Devo confessar que de início pensei que você não fosse muito agradável, e na minha mente eu até estava fazendo uma piada de mal gosto lendo o seu nome sem o "A" do Beast e sem o "D" do Andal (não se esforce para entender, pois não forma um conjunto de palavras muito legal...). Mas depois você se revelou ser um cara gente boa, e eu parei de pensar bobagens sobre você (ou sobre o seu nickname). Mas enfim, chega de divagar, e vamos logo falar sobre o seu jogo!

PONTOS POSITIVOS:

- Gráficos maneiros. Apesar de simples, achei bem bacana a sua pixel art. Desde cenário, até as animações dos personagens, elementos da interface, tudo tá bem bacana. Só acho que a barra de HP do herói e do chefe poderiam ser maiores, pois acabaram ficando muito discreto ali no cantinho da tela (mas isso eu vou detalhar mais pra frente, nesta review).

- Bom humor. Dá pra perceber que você é um cara bem humorado, e isso é ótimo! A história do jogo, apesar de simples, é leve e divertida. A risada do Pica Pau se encaixou bem para a chefia, mas se você fosse lançar esse game oficialmente teria que mudar, por conta de direitos autorais. Como é uma Jam, não vejo problemas. E também acho que o áudio da risada você poderia ter colocado sem repetição, para não ficar muito estranho com a risada fazendo loop.

- Chefe variado. Gostei do funcionamento da batalha, e os ataques ficaram maneiros. Só o ataque da queda dele na segunda forma que eu achei meio roubado, porque acontecia muito de repente e sempre me dava dano. Mas todos os outros ataques eu achei bem justos. O ataque que ele solta um monte de moedinhas no céu eu achei muito fácil, porque era só ficar num ponto cego, metralhando o toba da chefia... então acho que nesse ataque a posição X em que as moedas são criadas poderia variar, para fazer com que o jogador tenha que se mover pro lado entre uma leva e outra do ataque. Outro ponto que achei interessante aqui foi o de o chefe ter uma segunda forma, estilo Cuphead. Isso sempre é maneiro, pois surpreende o jogador e deixa a batalha ainda mais intensa.

PONTOS NEGATIVOS:

- Posição dos elementos na tela. A caixa de diálogo está maneira, mas.... ela fica numa posição meio pouco condizente com o local dos personagens. Ainda mais por ter um aspecto que parece balão de história em quadrinhos, acho que ficaria muito interessante se ela ficasse exatamente em cima dos remetentes das falas. A barra de HP, como eu disse anteriormente, também está muito discreta no cantinho, fazendo com que meu olho tenha que tirar o foco da boss fight, só pra que eu possa observar quanto de vida ainda me resta. Apesar que o problema da barra de HP é mais a proporção dela do que a posição. E... por falar em proporção, achei que os personagens também estão bem pequenos se comparado a todo o cenário. Para um estudo mais aprofundado sobre proporção das coisas na tela do jogo, eu recomendo que você assista a esse vídeo: www.youtube.com/watch?v=Gwrpw1YtuGo . Esse vídeo vai agregar demais para você, e vai te guiar melhor nessa questão de tamanho das coisas.

- Final do jogo. A cutscene final, de quando o boss é derrotado, tá maneira. Mas... quando meu personagem ficou animado pois finalmente ia poder comprar o caldo de cana, a tela ficou presa nessa cena, e eu não sabia se o jogo havia travado ou se isso havia sido proposital. Acho que ao menos você poderia fazer um blackout aqui, aumentando o alpha da tela preta, e quando tudo estivesse escuro você poderia colocar os créditos do jogo. Eu sei que você trabalhou nele sozinho, mas você fez tudo, desde músicas, até fonte da letra, e arte? Eu sei que a risada é do pica pau, então os créditos é um bom lugar para colocar essas informações.

- Cansa ficar atirando. O que mais me incomodou em todo esse jogo foi ficar apertando repetidas vezes o botão de tiro. Isso cansa demais. Eu acho que seria extremamente bem vinda uma opção de segurar o botão de tiro, para que o personagem fique atirando sozinho, assim como um space shooter, ou como a maioria dos jogos de tiro. Isso seria uma mão na roda para o jogador. Outra coisa que quero aproveitar para comentar aqui, é que acho que aquela tela de comandos do jogo deveria ficar dentro do próprio jogo, e não numa imagem separada do itch.io... pois quando eu comecei a jogar, eu nem tinha visto ela. Eu achei que meu personagem tinha o voo do superman... só depois de olhar os botões eu percebi que eu tinha um jetpack (acho que ficaria maneiro se o desenho do sprite representasse isso).

CONSIDERAÇÕES FINAIS:

Apesar de um pouco curto, o jogo é bem direto ao ponto, e cumpre a missão que ele se propõe, encaixando-se bem no tema desta Jam. Fazer um única boss battle, mas bem produzida, é melhor do que fazer várias bosses battles, mas genéricas. E você conseguiu entregar um boss bem trabalhado e com uma variação de ataques maneiras.

Aliás, tem uma coisa que eu esqueci de comentar! Foi difícil de baixar o seu jogo, pois ele está meio que escondido. Aqui na página do Itchi.io da Jam não há links para ele. Ai eu cliquei no drive, e só tem os assets. Então eu descobri que eu tinha que entrar na página oficial do jogo, pois ali havia um outro drive, com o executável para eu jogar o seu game. Tome mais cuidado com isso na próxima vez, pois é chato de as pessoas tem que ficar procurando onde está o seu jogo para poder testá-lo.

Boa sorte aí na Jam!!

Obrigadão pelo feedback, DrunkCat <3 <3 Você me alertou pra pontos interessantes que errei de propósito, pois não sabia fazer nem tinha ideia de como fazer ahsushau. 

A questão dos controles, muita gente reclamou, mas eles existem no menu principal. Erro meu, que não destaquei o botão no canto superior direito que leva até eles.

Aí seu último parágrafo me comeu todo, porque eu upei o arquivo errado e o None só permitiu essa opção pra disponibilizar o jogo. A culpa foi apenas minha.

Você é o cara, DurankCato-San <3 (meu nick todo mundo zoava no LoL, tô acostumado hsuahsauas).