- Achei que o game feel deixou um pouco a desejar, senti falta de mais efeitos visuais e um screenshake, você tem que dar uma sensação que o player está atirando e acertando algo, como não acontece nada com o boss quando ele toma dano fica parecendo que ele é uma pedra e que não está sentindo nada. Tem também a questão dos SFX que faltaram pra dar aquele feel melhor.
- Pra uma boss fight ser legal é importante que o jogador possa ter noção do momento que o boss vai atacar, e tem duas coisas que eu percebi que dificultam um pouco mais a boss fight e não no bom sentido ao meu ver. A primeira coisa é sobre a antecipação do boss, aquele ataque onde ela corre em direção ao player muda do nada, seria legal ter alguns segundos/milissegundos para a gente perceber que ela vai fazer algo. A segunda coisa é que o contraste do ataque de teia dela com o cenário não está muito bom, seria legal você dar mais destaque para essas coisas que são de importância já que a gente tem que desviar, tu pode aumentar o tamanho ou colocar alguns efeitos.
- Achei muito criativa a ideia do jogo e o design do boss também está bem massa, eu como fã de dark souls sei como é morrer várias vezes e esse jogo ter a possibilidade de você vir de um jeito diferente para a boss fight a cada morte deixa muito mais interessante e menos frustrante.
- Quando você ver que o player vai morrer bastante, não fica fazendo a música se repetir não, senão uma hora vai ficar maçante, recomendo você criar um objeto para administrar as músicas e só pausar elas ou deixar elas rolando com o volume no 0 enquanto não está no momento de tocar ela.
- Sobre o balanceamento dos sacrifícios, achei que os outros sacrifícios ficaram muito inferiores em relação ao primeiro de sacrificar a vida, só vi possível ser passada a luta com ele.
- Descobri um esquema de ficar no canto pra movimentação dela não me pegar kaspaskpaskaspaskp.
- A arte ficou bem legal, não sei se você chegou a pegar asset, mas quando for pegar asset tem que tomar cuidado com o tamanho dos pixels, por que diferentes sprites terem diferentes tamanhos de pixels dá uma inconsistência na arte do jogo, o que dá a impressão que tudo foi misturado num lugar só.