On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Les animations présentes sont très bonnes, l'interface, même si les icônes ne suffisent parfois pas à tout comprendre tout de suite, est vraiment jolie (Même si en ligne ce n'était pas super fluide et j'avais un peu de mal à viser le centre pour les attaques. Mais je testerai ce soir la version téléchargeable).

La synchronisation entre les personnages est un peu trop énigmatique, je ressors du jeu avec des questions sur comment elle se charge exactement. La meilleure solution restant peut-être trop de se protéger et de faire l'attaque d'union. Je ne suis pas certain que la roulette ait un lien non plus.

Avec ces quelques incompréhensions, j'ai failli avoir un drame. A 10pv près c'était sûrement finito ! Mais ça va, malgré ça, il y a de la marge, j'ai quand même fait n'imp et je m'en suis sorti.

Donc bel effort, les textes, décors, ennemis, interface. Un bon début de gameplay à deux personnages avec un lien entre eux. Peut-être quelques manques de finitions ou d'informations visibles mais c'est vraiment pour dire. On est en jam, la masse de boulot est clairement là, on a largement de quoi s'amuser efficacement avec la roulette et les différentes options qui s'offrent à nous. 

Donc je souligne des trucs pour souligner des trucs. C'est du super boulot. :D

Effecitvement j'ai aussi remarqué des problèmes de performances dans les versions web de mes jeux GameMaker. Je sais pas si c'est moi qui fait mal les choses ou si c'est une limitation du moteur.

Le lien entre les 2 personnages aurait dû être plus explicite à la base, j'avais prévu plus de mécaniques l'utilisant et un vrai combat tutoriel pour tout expliquer mais au final j'ai dû beaucoup couper pour réussir à poster un jeu qui semble fini. Du coup actuellement la meilleure stratégie est bien de se protéger jusqu'à pouvoir utiliser l'attaque d'union, ce qui rend le jeu très facile, mais bon au moins c'est pas trop dur !

Pour ce qui est du drame, normalement ça n'aurait pas été trop grave car j'ai placé des checkpoints absolument partout pour éviter toute frustration :')

Merci pour tous ces retours en tout cas, j'apprécie toujours avoir beaucoup de critiques parce que c'est comme ça qu'on apprend et qu'on s'améliore :)